Tutorial 3D Character Modelling Blender Boy with Blender 2.49

11,285 views
11,072 views

Published on

My first 3d tutorial with Blender 2.49

Published in: Education
0 Comments
11 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
11,285
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
33
Actions
Shares
0
Downloads
1,373
Comments
0
Likes
11
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tutorial 3D Character Modelling Blender Boy with Blender 2.49

  1. 1. Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling By Adhicipta R. Wirawan aka Mechanimation Blender 2.48 Level: Pemula - Menengah Requirement Skill: Menguasai Basic Interface BlenderPENGANTARKarakter Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logoblender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akantampak seperti logo blender. Mengapa anak kecil? Hal ini terkaitdengan forum blender indonesia yang baru terbentuk (Agustus2009) namun memiliki semangat tinggi untuk berkembang :D(Thanx to Mas Hiza for his dedication and all blender’s army ).Agar dapat mengikuti dengan mudah tutorial ini, ada baiknyaAnda berlatih dulu penguasaan interface dan instruksishortcut yang bisa Anda dapatkan di forum Blender Indonesia(www.blenderindonesia.org) atau saya sarankan belajar darivideo tutorial www.sangguru.com yang bisa didownloadsecara gratis (Saat pertama kali belajar blender, videotutorial dari sangguru sangat amat membantu saya).A. Memasukkan gambar referensi 1. Buka blender dan split area menjadi 2 yaitu front (tekan 1) dan right (tekan 3). 2. Pada view front masuk menu view Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 1 of 61
  2. 2. 3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang telah Anda copy atau download dari forum blender indonesia.4. Setelah gambar referensi telah muncul maka atur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar gambar tepat di tengah-tengah obyek cube (kubus). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 2 of 61
  3. 3. 5. Selanjutnya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian atur posisi gambar referensi pada sumbu x menjadi -1.60 6. Ok sekarang Anda sudah siap untuk memulai modelling. Tutup jendela background image dengan mengklik tanda silang.B. Membuat Kepala 1. Bentuk karakter Blender Boy adalah simetris antar kiri dan kanannya (kecuali rambut) maka kita akan bekerja dengan menggunakan modifier mirror. Sehingga kita cukup bekerja pada satu sisi bagian saja dan sisi yang lain akan mengikuti sesuai bentuk yang sedang kita kerjakan (mirror). 2. Pertama yang kita lakukan adalah menghapus kubus dengan menekan x dan klik erase selected object(s). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 3 of 61
  4. 4. 3. Setelah itu buat object plane pada front view, tekan spacebar kemudian pilih plane.4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendatar, maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan rotate (tekan r) pada sumbu x (tekan x) sebesar 90 derajat (ketik 90) dan tekan enter untuk konfirmasi. Lakukan instruksi ini berurutan.5. Selanjutnya plane akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (tekan tab) dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek plane dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di tengah.6. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari 2 vertex yang muncul dari loop cut dengan menekan a. Lalu seleksi 2 vertex pada sisi kiri, gunakan klik kanan untuk memilih dan tekan shift + klik kanan untuk vertex berikutnya. Hapus vertex (tekan x). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 4 of 61
  5. 5. 7. Sekarang tambahkan modifier mirror dan pilih do clipping dan aktifkan editing cage. Maka akan muncul cermin dari sisi kanan plane sehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi kiri.8. Ubah ukuran plane (scale = tekan s). Pilih semua obyek atau select all (tekan a à ditunjukkan dengan warna merah muda pada face dan kuning pada vertex serta edge) lalu lakukan scale untuk memperkecil plane seperti gambar di bawah ini (gerakkan mouse ke dalam untuk mengecilkan ukuran dan keluar untuk memperbesar). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 5 of 61
  6. 6. 9. Untuk mengubah ukuran ke kiri atau kanan berdasarkan sumbu x, tekan s dan x kemudian gerakkan mouse lalu klik kiri untuk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) tekan g kemudian z lalu gerakkan mouse dan klik kiri untuk konfirmasi. Majukan posisi plane pada view right. TIP: Prinsip scale, rotate, dan grab ini dapat dikombinasikan dengan sumbu x, y, dan z.10. Ubah posisi vertex mengikuti referensi pada view front dan view right (Bagi pemula harus membiasakan diri memperhatikan beberapa viewport sekaligus dalam melakukan modeling). Lakukan deselect terlebih dahulu (tekan a) kemudian gerakkan vertex satu persatu seperti gambar di bawah.11. Seleksi 2 vertex di bagian atas dan lakukan extrude (tekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke atas dan klik kiri untuk konfirmasi. Maka akan muncul face baru kemudian atur posisi vertex seperti pada gambar. TIP: Anda boleh melakukan extrude pada view manapun selama memudahkan permodelan.12. Lakukan extrude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan atur posisi vertex pada tiap viewport. TIP: Posisi vertex tidak harus seakurat mungkin dengan gambar pada tutorial selama mengikuti referensi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 6 of 61
  7. 7. 13. Lakukan kembali extrude untuk membentuk hidung, mulut, dan dagu dari Blender Boy.14. Pilih 4 vertex yang membentuk mulut lalu extrude ke samping dan atur vertex sesuai gambar di bawah ini.15. Pilih 3 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 7 of 61
  8. 8. 16. Atur posisi vertex dan seleksi 4 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 4 vertex dipilih kemudian ubah menjadi face dengan menekan f.17. Bentuk hidung dengan melakukan extrude lalu atur posisi vertex seperti gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 8 of 61
  9. 9. 18. Seleksi 4 vertex di bawah face hasil extrude sebelumnya dan jadikan face (tekan f). Lakukan hal serupa pada sisa face yang ada sesuai gambar di bawah.19. Selanjutnya extrude vertex. Seleksi vertex dari hasil loop cut kemudian tekan e untuk extrude sebanyak 3x. Dan Seleksi vertex hasil extrude terakhir dengan vertex hidung bagian atas lalu bentuk edge (tekan f). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 9 of 61
  10. 10. 20. Buat 3 face dari vertex-vertex yang telah kita buat sebelumnya dan atur kembali posisi vertex sesuai gambar referensi.21. Bentuk dagu dengan melakukan extrude vertex dan buat face baru serta atur kembali posisi vertex yang ada.22. Lakukan extrude edge untuk membuat bagian luar mata dan atur posisi vertexnya. Dan buat face baru sebanyak 6 buah sesuai gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 10 of 61
  11. 11. 23. Buat edge dengan melakukan extrude pada vertex dari dagu yang telah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.24. Buat face baru dari edge yang telah terbentuk dan atur kembali posisi vertex sehingga akan membentuk permukaan pipi dari Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 11 of 61
  12. 12. 25. Buat face untuk membentuk dahi dari Blender Boy.26. Buat edge baru sebanyak 6 buah dan extrude sebatas wajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga wajah Blender Boy telah terbentuk. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 12 of 61
  13. 13. 27. Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan menekan Alt + Klik Kanan tepat pada salah satu edge (garis luar). Lakukan extrude dan perhatikan: setelah menekan e langsung klik kiri konfirmasi. Kemudian dalam kondisi edge wajah masih terseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga muncul gap (lihat gambar di bawah).28. Selanjutnya buat lingkaran penutup telinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi tengah obyek penutup telinga (lihat gambar di bawah).29. Buat obyek circle (tekan spacebar) dan pilih 12 verticles lalu klik OK. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 13 of 61
  14. 14. 30. Pilih edge (seleksi 2 vertex) bagian atas, hati-hati jangan sampai salah melakukan seleksi (gunakan zoom in untuk perbesaran). Dan lakukan extrude sebanyak 9x membentuk kepala Blender Boy, agar arah extrude lebih rapi perhatikan lingkaran yang telah dibuat sebelumnya (perhatikan gambar). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 14 of 61
  15. 15. 31. Seleksi bagian sisi luar dari hasil extrude (Anda bisa gunakan alt+klik kanan pada edge) dan lakukan extrude. Pada saat selekse edge masih aktif (setelah extrude) gunakan scale untuk memperkecil pola lingkaran pada view right sehingga tidak perlu mengatur posisi vertex secara manual. Ulangi sekali lagi extrude dan atur posisi vertexnya.32. Buat face untuk menutup kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang telah dibuat. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 15 of 61
  16. 16. 33. Buat face baru untuk membuat dagu luar dari Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan extrude.34. Buat edge baru dengan meng-extrude vertex sehingga terhubung dengan penutup telinga seperti gambar di bawah. Tutup edge sehingga terbentu face baru. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 16 of 61
  17. 17. 35. Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vertex lalu tekan f untuk membuat edge dan lakukan subdivide dengan menekan w. Atur posisi vertex dan buat face baru.36. Lakukan seleksi edge pada bagian bawah kepala dan sisakan satu edge. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 17 of 61
  18. 18. 37. Lakukan extrude dari edge yang telah diseleksi seperti gambar di bawah.38. Buat face baru dan atur posisi vertex membentuk lingkaran seperti pada gambar di bawah.39. Sekarang kita akan membentuk tutup telinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian extrude dan miringkan seperti pada gambar di bawah serta lakukan kembali extrude sebanyak 2x sehingga terbentuk tutup telinga. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 18 of 61
  19. 19. 40. Lakukan extrude terakhir untuk menutup telinga, tekan e dan langsung klik kiri untuk konfirmasi lalu lakukan scale untuk mengecilkan hasil extrude seperti pada gambar.41. Buat face baru yang menutup seluruh bagian lubang telinga Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 19 of 61
  20. 20. 42. Sekarang buat pipa kepala dengan menyeleksi face bagian atas kepala. Lakukan extrude dan langsung klik kiri kemudian tekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smooth ini sekali lagi sehingga terbentuk face baru.43. Lakukan extrude dan bentuk pipa seperti gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 20 of 61
  21. 21. 44. Berikutnya kita akan menggandakan pipa yang sudah dibuat. Caranya seleksi face di bawah pipa pertama dan hapus (tekan x).45. Seleksi seluruh bagian pipa pertama dan tidak termasuk bagian pangkal. Kemudian tekan shift+d untuk duplikasi pipa.46. Atur posisi pipa kedua mengikuti gambar referensi dan atur posisi vertex sehingga ukurannya menjadi lebih pas dengan gambar referensi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 21 of 61
  22. 22. 47. Tutup lubang pada pangkal pipa kedua dan buat face baru.48. Lakukan langkah yang sama untuk membuat pipa ketiga.49. Berikutnya adalah memperhalus permukaan dari kepala Blender Boy, gunakan modifier subsurf dan ubah level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih tampak kotak kecil non aktifkan edit mode (tekan Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa untuk kembali ke edit mode. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 22 of 61
  23. 23. 50. Agar garis wajah dan tutup kepala Blender Boy tampak jelas, tambahkan loop cut tepat di antara gap yang ada. Sehingga sekarang akan tampak jelas perbatasan antara garis wajah dengan tutup kepala.51. Kembali lakukan loop cut pada bagian penutup telinga sehingga tampak jelas perbatasan antara tutup kepala dan tutup telinga seperti gambar di bawah.52. Nah sekarang bentuk kepala dari Blender Boy telah tampak jelas. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 23 of 61
  24. 24. C. Membuat Mata 1. Aktifkan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvsphere. Dan atur posisi sphere sesuai dengan gambar dari referensi. Dalam kondisi sphere yang aktif terseleksi (tekan L pada sphere jika tidak terseleksi) tekan P untuk memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri. 2. Kembali aktifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. Atur kembali posisi vertex bagian mata sehingga tampak bola mata terlindung oleh tulang tengkorak. 3. Seleksi lingkaran dalam mata dan lakukan extrude untuk membentuk bulu mata. Lakukan deselect dan pilih kembali garis lingkaran dalam mata dan lakukan extrude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih terseleksi lakukan scale (tekan s) kemudian diikuti tekan Y (konstrain sumbu Y) kemudian tekan angka nol. Maka vertex akan menjadi sejajar lurus. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 24 of 61
  25. 25. 4. Sekarang buat mata lengkap dengan bagian retina, dan pupilnya. Non aktifkan edit mode lalu pilih obyek kepala blender boy kemudian tekan H (hide) untuk menyembunyikan kepala sehingga kita bisa berkonsentrasi pada bola mata. Untuk memunculkan kembali kepala tekan Alt+H.5. Seleksi bola mata dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vertex bola mata bagian depan kemudian tarik ke belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan terbentuk susunan organ mata seperti gambar di bawah.6. Untuk membuat lensa mata, seleksi bagian belakang mata dan lakukan duplikasi (shift+d) dan putar 180 derajat pada sumbu x. Untuk material mata akan dibahas pada bagian akhir tutorial ini. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 25 of 61
  26. 26. 7. Keluar dari edit mode pada bola mata kemudian munculkan kembali kepala blender boy dengan menekan Alt+H (Unhide).D. Membuat Mulut dan Gigi 1. Agar lebih konsentrasi membuat mulut dan gigi lakukan unhide pada bola mata. Lalu seleksi kepala dan lakukan edit mode. Pada parameter modifier mirror klik ikon display modifier (do clipping harus kondisi aktif = warna gelap) sehingga sekarang yang tampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon display modifier pada modifier subsurf sehingga obyek kepala kembali tampak tidak halus. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 26 of 61
  27. 27. 2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex pada sumbu Y (tekan s diikuti tekan y lalu tekan angka nol).3. Kembali lakukan extrude dan lakukan scale pada sumbe Z dan perbaiki posisi vertex agar membentuk rongga. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 27 of 61
  28. 28. 4. Tutup bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat vertex di bagian tengah rongga mulut (total 5 vertex) baru setelah itu buat face.5. Buat lidah. Caranya cukup mudah dengan melakukan extrude pada face di bagian bawah rongga mulut belakang dan lakukan extrude 4x dan atur posisi vertex sehingga menyerupai bentuk lidah.6. Bagian gigi akan dibuat terpisah dari mulut. Keluar dari edit mode pada obyek kepala (tekan tab). Aktif pada view front, kemudian lakukan hide area (tekan alt+b) kemudian drag pada area mulut saja. Untuk kembali memunculkan area yang disembunyikan tekan kembali alt+b. Ubah view menjadi tampak atas (top view) tekan 7. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 28 of 61
  29. 29. 7. Letakkan posisi cursor 3D sebagai awal pembentukan gigi sesuai gambar di bawah.8. Buat obyek cube dan beri modifier mirror. Pertama letakkan cursor 3d tepat di tengah, gunakan shift+c maka akan otomatis berpindah tepat ditengah. Kemudian klik center cursor sehingga sumbu obyek berpindah pada 3d cursor. Masuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan aktifkan do clipping.9. Munculkan kembali area yang dihide (alt+b). Lakukan extrude membentuk bagian gigi atas secara keseluruhan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 29 of 61
  30. 30. 10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi tampak smooth.11. Seleksi face yang mempertemukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus face.12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan tombol scroll tengah mouse untuk menambah jumlah cut. Gunakan scale pada sumbu z sehingga gigi tidak menjadi seperti pipa selang. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 30 of 61
  31. 31. 13. Lakukan duplikasi gigi untuk bagian bawah dan atur posisi gigi. 14. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari mirror.E. Membuat alis, badan, tangan, dan kaki 1. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari mirror. Membuat alis sama seperti saat membuat gigi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 31 of 61
  32. 32. 2. Buat badan dari cube, atur posisi cube sedemikian rupa (matikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam kubus.3. Aktifkan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi satu kesatuan. Lakukan loop cut untuk sisi depan dan samping dari cube.4. Atur posisi vertex sehingga jika dilihat dari top view akan membentuk badan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 32 of 61
  33. 33. 5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan atur vertex sehingga membentuk badan secara utuh.6. Lakukan loop cut sebanyak untuk membentuk tangan dan atur vertex menjadi pangkal tangan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 33 of 61
  34. 34. 7. Lakukan extrude untuk membentuk gambar sesuai gambar referensi.8. Buat sarung tangan dengan menseleksi edge pada pergelangan tangan lalu lakukan extrude dan scale. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 34 of 61
  35. 35. 9. Seleksi seluruh face bagian bawah badan dan rotate.10. Matikan do clipping kemudian lakukan extrude dari face yang masih terseleksi dan atur posisi vertex.11. Lakukan extrude hingga bagian telapak kaki dan atur kembali posisi vertex. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 35 of 61
  36. 36. 12. Lakukan extrude untuk membentuk telapak kaki secara keseluruhan.13. Buat loop cut untuk membentuk sepatu dari Blender Boy dan atur vertex.14. Atur vertex sedemikian rupa sehingga membentuk sepatu, lakukan dari permukaan dasar telapak kaki. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 36 of 61
  37. 37. 15. Buat loop cut untuk membuat sarung sepatu dan lakukan extrude. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 37 of 61
  38. 38. 16. Aktifkan view modifer subsurf dan tambahkan loop cut untuk membuat sol sepatu. Seleksi face luar sol sepatu dan lakukan extrude.17. Tambahkan loop cut diantara sepatu dan sol sepatu sehingga tampak garis yang jelas.18. Untuk membuat leher, hide (tekan L untuk menyeleksi) kepala, alis, mata, dan gigi sehingga hanya tampak badan dari Blender Boy saja. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 38 of 61
  39. 39. 19. Seleksi face yang akan dijadikan leher, kemudian tekan K untuk melakukan knife lalu buat garis dan tekan enter untuk konfirmasi sehingga terbentuk face baru.20. Atur posisi vertex dan hapus face sehingga terbentuk lubang untuk membuat leher. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 39 of 61
  40. 40. 21. Lakukan Unhide untuk semua obyek (Alt+H) kemudian pada view right lakukan hide area (Alt+B), hal ini untuk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala.22. Ubah view menjadi top (tekan 7) dan perbesar edge pada badan.23. Lakukan extrude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale untuk memperkecil ukuran edge dari hasil extrude.24. Buat edge untuk menutup lubang leher sehingga seluruh bagian menjadi tertutup.25. Jika diperhatikan ada bagian berwarna hitam pada face yang baru dibuat, hal ini disebabkan adanya face yang tidak normal. Untuk memperbaikinyam seleksi seluruh obyek (tekan A) kemudian lakukan recalculate normals (Ctrl+N). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 40 of 61
  41. 41. 26. Untuk rambut kita buat terpisah dari obyek Blender Boy. Arahkan kursor 3d dan buat obyek plane. Tambahkan beberapa loop cut dan atur posisi vertex sedemikian rupa. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 41 of 61
  42. 42. 27. Dengan demikian seluruh obyek yang membentuk karakter Blender Boy telah dibuat.F. Mengatur Pencahayaan & Rendering 1. Sekarang mengatur pencahayaan agar membantu visualisasi dari karakter blender boy. Pilih obyek lamp pada viewport. 2. Masuk ke dalam material dan pilih lamp lalu atur setting sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 42 of 61
  43. 43. 3. Masuk ke dalam world lalu atur setting sebagai berikut:4. Buat plane dengan ukuran secukupnya untuk menangkap bayangan dari lampu.5. Tambahkan material untuk plane dan atur konfigurasi only shadow, sehingga plane tidak tampak tapi yang muncul hanya bayangannya saja.6. Atur posisi kamera sedemikian rupa sehingga bisa menangkap gambar karakter dari Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 43 of 61
  44. 44. 7. Simpan file blender boy.G. Memberikan Material 1. Pertama, bola mata akan diberi material dimana akan memberikan beberapa material dalam satu obyek. Lakukan seleksi pada bola mata, masuk edit mode dan select all. Pada bagian editing (tekan F9) klik new dan klik assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 44 of 61
  45. 45. 2. Selanjutnya seleksi lensa mata, tekan L pada area lensa mata. Lakukan hal yang sama seperti langkah pertama, klik new dan assign. Lakukan deselect setelah melakukan assign.3. Berikutnya hide lensa mata. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 45 of 61
  46. 46. 4. Seleksi border retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama.5. Seleksi warna retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama.6. Seleksi pupil dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 46 of 61
  47. 47. 7. Selanjutnya untuk memeriksa apakah seleksi material yang dilakukan telah benar, gunakan panah kiri atau kanan material lalu klik select.8. Untuk material pertama (5 Mat 1) diberi nama: eye white dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 47 of 61
  48. 48. 9. Untuk material kedua (5 Mat 2) diberi nama: lens dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:10. Agar material lens yang bersifat transparant ini bisa dilihat pada view port maka atur konfigurasi display sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 48 of 61
  49. 49. 11. Untuk material ketiga (5 Mat 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:12. Untuk material keempat (5 Mat 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:13. Untuk material kelima (5 Mat 5) diberi nama: pupil dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 49 of 61
  50. 50. 14. Selanjutnya adalah memberikan material pada rambut, seleksi rambut dan atur konfigurasi materialnya sbb:15. Selanjutnya adalah memberikan material pada obyek blender boy. Pada bagian editing (F9) beri nama obyek: blenderboy. Klik New dan Assign maka akan terseleksi seluruh obyek menjadi material pertama.16. Selanjutnya adalah menyeleksi penutup telinga, setelah terseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali sarung tangan dan klik assign diikuti pula dengan seleksi sepatu dan klik assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 50 of 61
  51. 51. 17. Selanjutnya adalah menyeleksi wajah dan bagian bibir (tidak termasuk rongga mulut serta lidah, setelah terseleksi klik new dan assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 51 of 61
  52. 52. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 52 of 61
  53. 53. 18. Selanjutnya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), setelah terseleksi klik new dan assign.19. Selanjutnya adalah menyeleksi bulu mata, setelah terseleksi klik new dan assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 53 of 61
  54. 54. 20. Selanjutnya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area à alt+B), setelah terseleksi klik new dan assign.21. Selanjutnya adalah menyeleksi lidah, setelah terseleksi klik new dan assign.22. Selanjutnya adalah memberi material pertama (8 Mat 1) dan beri nama: baju, lalu atur konfigurasi materialnya sbb:23. Selanjutnya adalah memberi material kedua (8 Mat 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 54 of 61
  55. 55. 24. Selanjutnya adalah memberi material ketiga (8 Mat 3) dan beri nama: white-plastic, lalu atur konfigurasi materialnya sbb:25. Selanjutnya adalah memberi material keempat (8 Mat 4) dan beri nama: skin, lalu atur konfigurasi materialnya sbb:26. Selanjutnya adalah memberi material kelima (8 Mat 5) dan ambil dari material rambut yang sebelumnya telah dibuat. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 55 of 61
  56. 56. 27. Selanjutnya adalah memberi material keenam (8 Mat 6) ambil dari material iris-border yang sebelumnya telah dibuat.28. Selanjutnya adalah memberi material ketujuh (8 Mat 7) dan beri nama: inside mouth, lalu atur konfigurasi materialnya sbb:29. Selanjutnya adalah memberi material kedelapan (8 Mat 8) dan beri nama: tongue, lalu atur konfigurasi materialnya sbb:30. Lakukan seleksi pada obyek gigi dan beri material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 56 of 61
  57. 57. 31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modifier mirror klik apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah satu kesatuan bukan lagi cerminan.32. Selanjutnya seleksi 4 face di tengah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu tekan u untuk melakukan UV Unwrap.33. Perbaiki posisi vertex sehingga menjadi lurus dan rapi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 57 of 61
  58. 58. 34. Selanjutnya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar (format TGA). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 58 of 61
  59. 59. 35. Selanjutnya buka file export pada aplikasi grafis seperti GIMP atau Adobe Photoshop, gunakan garis face sebagai panduan untuk meletakkan logo (logo blender bisa Anda dapatkan dari internet). Simpan gambar dalam latar transparansi dan simpan file dengan format PNG.36. Selanjutnya kembali ke aplikasi blender, pada material pertama obyek blender boy yakni baju, masuk pada bagian texture. Atur konfigurasi texture dan load gambar logo yang telah diedit. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 59 of 61
  60. 60. 37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada face logo sehingga menjadi tidak ikut terseleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, tujuannya adalah agar logo blender tidak muncul di setiap face material baju. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 60 of 61
  61. 61. 38. Selanjutnya lakukan rendering pada obyek (F12). Saran & Kritik Silahkan Kirim ke: http://blenderindonesia.org /forum/ ABOUT ME: Adhicipta R. Wirawan, adalah staf pengajar di Fakultas Ekonomi Universitas Surabaya (UBAYA). Telah menulis 6 buah buku yang diterbitkan ELEX MEDIA KOMPUTINDO, di antaranya adalah “MASTERING CHIBI CHARACTER” dan “GAME TERBAIK FACEBOOK”. Impiannya adalah membuat animasi dengan karakter yang berciri khas Indonesia, seperti RAMAYANA atau MAHABHARATA dengan menggunakan BLENDER. CONTACT ME: http://www.facebook.com/Adhicipta.R.Wirawan Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 61 of 61

×