Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif

508 views
438 views

Published on

Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif di Universitas Dian Nuswantoro, Semarang pada hari Rabu, 14 Mei 2014 di Wisma Perdamaian.

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
508
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
53
Actions
Shares
0
Downloads
28
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif

  1. 1. Adhicipta R. Wirawan FollowMe@Adhicipta CEO – PT Mekanima Inspira Nagara Mechanimotion - Animotion Academy – Dolanan Games di Industri Kreatif Digital Kolaborasi Online
  2. 2. Materi Presentasi Part 1: Mengapa Kolaborasi Online? Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online? Part 3: Studi Kasus “The Adventures of Wanara” Part 4: Kesimpulan & Penutup
  3. 3. Part 1: Mengapa Kolaborasi Online? 1.Bekerja Secara Remote & Mobile 2.Kemajuan Hardware & Software Pendukung 3.Mendapatkan Talenta “Berlian” 4.Menghemat Biaya
  4. 4. Bekerja Secara Remote & Mobile ● Waktu lebih fleksibel → Orientasi pada hasil ● Tidak harus bekerja pada 1 lokasi yang sama: – 1 kota tapi berbeda tempat – Antar kota – Antar negara
  5. 5. Kemajuan Hardware & Software Pendukung ● Skype untuk teleconference → komunikasi langsung (Waktu Sama dan Tempat Berbeda) ● Facebook Groups untuk berbagi informasi dan berdiskusi (Waktu Tidak Sama dan Tempat Berbeda) ● Basecamp untuk berfungsi seperti Facebook Groups tetapi dengan fitur project management seperti jadwal kerja dll. ● Whatsapp untuk komunikasi langsung (Waktu sama/beda dan tempat sama/beda) → cenderung informal (Kantin Virtual).
  6. 6. Mendapatkan Talenta “Berlian” ● Tidak Mudah mendapatkan talent berbakat dalam 1 kota atau wilayah ● Talent: – Penulis cerita – Ilustrator – Animator – 3D modeler – Dubber – Programmer – Dll.
  7. 7. Menghemat Biaya ● Tidak perlu sewa kantor (Fixed Cost) ● Tidak perlu karyawan tetap dalam jumlah besar (Fixed Cost) ● Tidak perlu beli hardware/software dalam jumlah besar (Fixed Cost) ● Fixed Cost (FC) < Variable Cost (VC)
  8. 8. Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online?
  9. 9. Yang Harus Dilakukan Sebelum Melakukan Kolaborasi ● Bergabunglah di komunitas yang relevan dengan bidang bisnis Anda ● Berkontribusilah di komunitas tersebut ● Bangun trust dan integritas dalam komunitas ● Memiliki Prestasi (optional)
  10. 10. Part 3: Studi Kasus “The Adventures of Wanara”
  11. 11. 2009 2011 SEP 2012 sep 2012 OKT 2012 nov 2012 nov 2012
  12. 12. JAN 2013 JAN 2013 FEB 2013 MAR 2013 APR 2013 apr 2012
  13. 13. Surabaya, Jogjakarta, Bandung, Cimahi, dan Jakarta
  14. 14. Proses Pra Kolaborasi Online The Adventures of Wanara (1) ● Pra Kolaborasi Online: – 2008: ● Belajar software Blender secara otodidak – 2009: ● Menjadi Moderator Blender Indonesia ● Aktif di acara gathering Blender Army Indonesia dan Blender Army Regional Surabaya ● Aktif membuat eBook Tutorial Blender (Blender Boy, Kaleng Joget dll.)
  15. 15. TELKOM INDIGO FELLOWSHIP 2011
  16. 16. Proses Pra Kolaborasi Online The Adventures of Wanara (2) ● Pra Kolaborasi Online: – 2010: ● Menjadi juara kompetisi poster FOSS-ID Kemenkominfo ● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2010 – Animasi Motivasi (ANIMO) ● Aktif sebagai Narasumber di bidang animasi berbasis FOSS. – 2011: ● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2011 – Komik The Adventures of Anoman
  17. 17. Proses Kolaborasi The Adventures of Wanara (1) ● Membangun Tujuan Bersama → isu produk dengan tema budaya wayang. ● Merancang strategi produksi: – Novel – Komik digital – Game – Animasi ● Mencari SDM
  18. 18. Mencari SDM ● Kreavi.com – Gerry Artur (illustrator) – Gelar Esapria (illustrator) – Novianto (illustrator) ● Youtube – Mohax2000 (Vocaloid Artist) ● Blender Indonesia – Johan Tri Handojo (Animator) – Adhi Hargo (Rigger) – Bintang Senja (3D Modeler) – Dll.
  19. 19. Proses Kolaborasi ● Diskusi Formal + Jadwal Kerja – Basecamp.com ● Diskusi Informal – Whatsapp – Facebook Groups – Skype ● Penyimpanan Data – Dropbox
  20. 20. Part 4: Kesimpulan & Penutup
  21. 21. Kolaborasi Online dapat dilakukan dengan Kepemimpinan yang Kuat dan Visi yang Tajam
  22. 22. Ingin Diskusi Lebih Lanjut & Download Slide Materi ini? Follow Twitter @Adhicipta Atau Kunjungi http://adhicipta.com

×