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REALTÀ AUMENTATA                        Istruzioni per l’uso         Quali le variabili per approcciare il problema in    ...
INDICE ARGOMENTO    • Cos’è             la Realtà Aumentata?    • Approccio              sviluppo engine AR    • Custom  v...
COS’É LA REALTÀ                         AUMENTATA?    • Con AR    si intende l’arricchimento della percezione sensoriale  ...
AR & VR                                 DIFFERENZE    • La   Realtà Virtuale porta l’individuo        ad “immergersi” in u...
AR: ISTRUZIONI PER L’USO    •Definire il contesto nel quale la Realtà Aumentata dovrà        essere impiegata              ...
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CUSTOM VS FRAMEWORKS?                        BROWSER AR                                     Francesco Abbomercoledì 6 giug...
CUSTOM VS FRAMEWORKS?                        CONSIDERAZIONI PER LA SCELTA    •Tempi di sviluppo                 •Vincoli (...
INTERPRETAZIONI AR    •AR geospaziale (riepilogo)        Visualizzazione di elementi georeferenziati tramite layers AR    ...
ALTRE INTERPRETAZIONE AR                        AR DEFENDER                                      ARTag                    ...
ALTRE INTERPRETAZIONE AR                        PROJECT GLASS - GOOGLE                                                 Fra...
CONCLUSIONI    1. L’AR fornisce un’esperienza utente coinvolgente attraverso      l’interazione e la contestualizzazione d...
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Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

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La Realtà Aumentata in ambito mobile contestualizzati con interzione utente e geolocalizzazione.

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  1. 1. http://www.xonne.it Francesco Abbo francesco.abbo@xonne.it Mobile software developermercoledì 6 giugno 12
  2. 2. REALTÀ AUMENTATA Istruzioni per l’uso Quali le variabili per approcciare il problema in ambito mobile Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  3. 3. INDICE ARGOMENTO • Cos’è la Realtà Aumentata? • Approccio sviluppo engine AR • Custom vs Framework commerciali • Altre interpretazioni AR • Conclusioni Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  4. 4. COS’É LA REALTÀ AUMENTATA? • Con AR si intende l’arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni informatizzate e digitalizzate, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi • Non sempre sono informazioni addizionali rispetto al processo cognitivo ma possono essere la sintetizzazione della realtà al fine evidenziare o renderne più chiara la percezione Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  5. 5. AR & VR DIFFERENZE • La Realtà Virtuale porta l’individuo ad “immergersi” in un contesto ambiente artificiale, nel quale i sensi sono falsanti dalla percezione • Diversa dalla Realtà Aumentata dove l’informazioni digitale è contestualizzata dalla realtà percepita Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  6. 6. AR: ISTRUZIONI PER L’USO •Definire il contesto nel quale la Realtà Aumentata dovrà essere impiegata 1. Contesto ambientale 2. Contesto funzionale •Identificare la tipologia di utilizzatore •Identificare tipologia di device Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  7. 7. APPROCCIO DI SVILUPPO AR + GEOLOCALIZZAZIONE 1. Ottenere elementi georeferenziati per la processazione quali POI - PDI •Questi elementi geolocalizzati posso essere acquisiti tramite sistemi GIS (Geographical Information System) 2. Accesso a sensoristica del dispositivo per ottenere geolocalizzazione e orientamento del device Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  8. 8. APPROCCIO DI SVILUPPO AR + GEOLOCALIZZAZIONE 3. Collocazione spaziale degli elementi geolocalizzati nell’ambiente virtuale per l’interazione tramite “motion” 4. Acquisizione parametri dispositivo per la definizione dell’algoritmo di calcolo •Dimensione schermo e angolo visuale camera 5. Controllo se il placemark è nella visuale e di conseguenza procedo con la renderizzazione e animazione del layer Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  9. 9. APPROCCIO DI SVILUPPO AR + GEOLOCALIZZAZIONE FEATURES ADDIZIONALI NEI LAYERS AR •“Tilt” e rotazione •Contestualizzazione grafiche •Renderizzazione in 3D dei altitudine, distanza placemark •Ricerca placemark •Raggruppamento placemark (Clusters) •Accesso informazioni aggiuntive placemark •Radar Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  10. 10. CUSTOM VS FRAMEWORKS? BROWSER AR Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  11. 11. CUSTOM VS FRAMEWORKS? CONSIDERAZIONI PER LA SCELTA •Tempi di sviluppo •Vincoli (royalty, prezzi, supporto...) •Target (Android, iOS) •Visualiazzazione POI in •Renderizzazione complesse modalità mappa, liste e AR od ottimizzate •Riutilizzabilità dei •Customizzazione grafica componenti Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  12. 12. INTERPRETAZIONI AR •AR geospaziale (riepilogo) Visualizzazione di elementi georeferenziati tramite layers AR con cui l’utente interagisce tramite i sensori del dispositivo e interfacce grafiche •AR Tags: Si basa sull’uso di marcatori per la definizione di layers AR Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  13. 13. ALTRE INTERPRETAZIONE AR AR DEFENDER ARTag Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  14. 14. ALTRE INTERPRETAZIONE AR PROJECT GLASS - GOOGLE Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  15. 15. CONCLUSIONI 1. L’AR fornisce un’esperienza utente coinvolgente attraverso l’interazione e la contestualizzazione del mondo che lo circonda 2. L’AR è uno strumento ludico, che accoglie nelle sue interpratazioni margini di errore, legate alla precisione dei sensori di acquisizione del device 3. L’AR può fornire all’utente informazioni automatizzate in maniera rapida ed intuitiva Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
  16. 16. http://www.xonne.it “La realtà è una mera illusione, anche se è una illusione molto persistente.” Albert Einstein Grazie! Francesco Abbo francesco.abbo@xonne.it Francesco Abbomercoledì 6 giugno 12
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