2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystaniu gier w komunikacji marek motoryzacyjnych

2,174 views

Published on

Warsztaty Facebook NOW - Wykorzystanie mediów społecznościowych w branży motoryzacyjnej

Paweł Loedl
Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystaniu gier w komunikacji marek motoryzacyjnych

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,174
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
472
Actions
Shares
0
Downloads
13
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

2010.10 Paweł Loedl - Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystaniu gier w komunikacji marek motoryzacyjnych

  1. 1. Mężczyźni to przerośnięci chłopcy... Paweł Loedl, Pride&Glory Interactive Facebook NOW Moto Warszawa 19.10.2010
  2. 2. ...czyli o wykorzystaniu gier w komunikacji marek motoryzacyjnych
  3. 3. Zanim zaczniemy...
  4. 4. Sami też chętnie wykorzystujemy gry w kampaniach...
  5. 5. Czy ma to coś wspólnego z przerośniętymi chłopcami?
  6. 6. Facebook grami stoi
  7. 7. 50% logowań na Facebook jest tylko po to by zagrać w grę
  8. 8. 56 mln osób gra na Facebooku codziennie...
  9. 9. ...a 290 mln przynajmniej raz w miesiącu!
  10. 10. Straszne? Dziwne? Wg mnie całkiem normalne
  11. 11. Gry już dawno stały się takim samym sposobem spędzania wolnego czasu jak kino, książka czy telewizja
  12. 12. What’s hot, what’s not?
  13. 13. Zróżnicowanie widać także w pomysłach na gry marek motoryzacyjnych
  14. 14. Mazda
  15. 15. VW
  16. 16. Hyundai
  17. 17. Citroen
  18. 18. Toyota
  19. 19. Marki nie tylko tworzą gry, ale wykorzystują już istniejące
  20. 20. Jessica Fini, rzecznik prasowy Hondy: We felt connecting with gamers are their point of passion — which, in the case of Car Town, is all about cars — would be a good way to reach the target CR-Z buyer, who is a 25-30-year-old male
  21. 21. Facebook Credits
  22. 22. Jaka powinna być zatem angażująca i ciekawa gra?
  23. 23. ‣ wykonanie zadań wiążę się z wielokrotnym uruchomieniem gry (codziennym) ‣ gra jest na tyle prosta by nie było większych barier wejścia, ale na tyle trudna by nie stała się za nudna ‣ w grze możemy zmierzyć się z naszymi znajomymi (i świętować zwycięstwa nad nimi) ‣ dla wyższego wyniku konieczne jest zaangażowanie w grę kolejnych znajomych ‣ gra jest rozbudowana - nie kończy się jej w 2 godziny, a można grać tygodniami ‣ wiele leveli i nagrody za ukończenie poszczególnych
  24. 24. Plants vs. Zombies
  25. 25. Mechanizmy gry, które zadecydowały o tym, że stała się interesującym wyzwaniem? ‣zarządzanie surowcami (jakie rośliny kupić?) ‣pozycjonowanie (gdzie je postawić?) ‣presja czasu (czy ustawię rośliny na czas?) ‣klasyfikacja osiągnięć
  26. 26. Gramy w gry ponieważ uszczęśliwia nas pokonywanie kolejnych wyzwań i trudności, mając możliwość jednocześnie wybrania takiego poziomu trudności, który nie sprawi, że będziemy się nudzić lub nie będziemy sfrustrowani brakiem sukcesów
  27. 27. Powróćmy teraz do początku...
  28. 28. ...bo przecież nie tylko dzieci kochają odznaki (nagrody za swe dokonania)
  29. 29. Przerośnięci chłopcy także:)
  30. 30. Grywalizacja (gamification)
  31. 31. Grywalizacja to także nagrody za korzystanie z serwisów...
  32. 32. Za naukę korzystania z programu... Ribbon Hero i MS Office
  33. 33. Zgrywalizować można nawet swoje życie:)
  34. 34. Honda wykorzystuje mechanikę gier aby skłonić kierowców do ekonomicznej jazdy
  35. 35. BMW myśli nad podobnym rozwiązaniem
  36. 36. Czy gry są dla dzieci?
  37. 37. Dziękuję bardzo! Paweł Loedl p.loedl@prideandglory.pl www.prideandglory.pl

×