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  • 1. Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textosMultimedia se informativos - puede electrizar a sucompone, como ya auditorio; y si además lede describió, de da control interactivo del proceso,combinaciones quedarán encantado.entrelazadas de Multimedia estimula los ojos, oídos, yemaselementos de texto, de los dedos y, lo más importante, laarte gráfico, sonido, cabeza.animación y vídeo.
  • 2. En 1.965 Ted Nelson, acuñó elconcepto de “hipertexto”al crear unsistema de almacenamiento yrecuperación de datos al que llamo"Xanadú”.Nelson concebía las computadorascomo máquinas de “media”, ybuscó una generación de mediaque superara las limitaciones delpapel. Proponía cruzar y conectartoda la información disponible yalmacenada mediante enlaces detexto.
  • 3. En 1983 Se desarrolla Intermedia, quefue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX.Incorpora gráficos en color y un sistemade navegación. En 1.986 Bill Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hyper textuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • 4. En 1.987 Se comenzó con juegosde video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. En 1.992 La tecnología de multimedia toma auge en losvideojuegos, cuando se integran: audio(música, sonido estereo yvoz), video, gráficas, animación ytexto al mismo tiempo. Además,comienza la expansión masiva de la www.
  • 5. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujoslineales...Imágenes: son documentos formados por píxeles. Puedengenerarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) ytienden a ser ficheros muy voluminosos.Animación: presentación de un número de gráficos por segundoque genera en el observador la sensación de movimiento.Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, quecrean en el observador la sensación de movimiento. Pueden sersintetizadas o captadas.Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 6. Multimedia actualCD’s InteractivosWeb 2.0 (Blogs, redes sociales,Youtube, Microblogging).Sitios Web interactivosRealidad aumentadaPodcastTelevisión digitalMensajería instantánea yTelefonía Celular
  • 7. La multimedia ha afectado a todos losámbitos de nuestro quehacer en donde seinvolucra la transferencia de informaciónEl beneficio más importante de la multimediaes que permite enriquecer la experiencia delusuario o receptor, logrando una asimilaciónmás fácil y rápida de la informaciónpresentada. YEIMY ANDREA ARBOLEDA LINARES. ….2 A.

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