Multimedia -arturo

146 views
99 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
146
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Multimedia -arturo

  1. 1. INTRODUCCION A LA MULTIMEDIAARTURO ALEJANDRO TABORDA LEIVA CODIGO.10292023 UNIVERSIDAD DE SANTANDER CUCUTA-NORTE DE SANTANDER 2012 1
  2. 2. TABLA DE CONTENIDOINTRODUNCION .................................................................................................................................. 3MULTIMEDIA ....................................................................................................................................... 4VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA ........................................................................................................... 6Usos de la Multimedia......................................................................................................................... 7QUE SE NECECITA ................................................................................................................................ 8PROYECTO MULTIMEDIA................................................................................................................... 11CONCLUSION ..................................................................................................................................... 12 2
  3. 3. INTRODUCCIONEs una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertastareas que proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y accesoa nuevas tecnologías.Es un nuevo medio, donde la computadora junto con losmedios tradicionales dan una nueva forma de expresión.Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmentediferente y donde tenemos que aprender cómo usarlos. Es una nueva industria endonde con una nueva plataforma, un nuevo medio y una nuevaexperiencia nos llevan a tener nuevas oportunidades de negocios.La importancia de la producción de contenidos reviste dos formas principales: poruna parte, la codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papelcentral; por otra, el acervo de bienes que pueden convertirse en aplicacionesmultimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias, acervos de museos y colecciones,obrascinematográficas, emisiones de televisión, etcétera 3
  4. 4. MULTIMEDIAEl término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema queutiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar ocomunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden servariados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. Tambiénse puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) quepermiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar alempleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcancemás amplio.Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre lapresentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; adiferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenidoen un orden predeterminado.Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimediainteractiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan elcontrol del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a"navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e"hipermedia" (navegación entre medios).El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que alexpresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientosde las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia paracomputador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combinaadecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión yel aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los sereshumanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprenderun mismo objeto e informarnos sobre él. 4
  5. 5. 5
  6. 6. VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.2. Mantienen la atención y el interés.3. Mejora la retención de la información presentada.4. Es enormemente divertida.5. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido aldesarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.6. La información está disponible las 24 horas del día.7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducenconsiderablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad delmismo.8. Información fácilmente actualizable.9. La información se personaliza en función de las características y necesidadesdel usuario final.10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el procesoMultimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.11. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.12. Gran capacidad de almacenamiento.13. Calidad digital de imagen y sonido.14. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permitellegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de laplataforma utilizada. 6
  7. 7. Usos de la MultimediaLa multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a:arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y lainvestigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir loscursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los librosde consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar conuna serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustracionesasociadas en varios formatos de información. 7
  8. 8. QUE SE NECECITA1. HARDWARE:Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: suscomponentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos[], sus cables,gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamadosoftware.2. SOFTWARE:Al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjuntode los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tareaespecífica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware).3. CREATIVIDAD:La creatividad, denominadatambién inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamientodivergente… pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, ode nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmenteproducen solucionesoriginales.4. ORGANIZACIÓN:Es un sistema de actividades conscientemente coordinadas formado por dos o máspersonas; la cooperación entre ellas es esencial para la existencia de la organización.Una organización solo existe cuando hay personas capaces de comunicarse y que estándispuestas a actuar conjuntamente para obtener un objetivo común.Tipos de información multimediaTexto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia delentorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en elobservador la sensación de movimiento.Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en elobservador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesionaldebe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. 8
  9. 9. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesarioconocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente elprimer agente de esta fase comunicacional.Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe conel mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja conel cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. Enesta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play:funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólointerviene la agencia que es la especialista.Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de unprototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear laaplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener lasprincipales opciones de navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dineropara continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propiaempresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la genteque va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructurala empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempreva a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) 9
  10. 10. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, sehace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia. 10
  11. 11. PROYECTO MULTIMEDIA  Planeacion y costo  Diseño y produccion  Pruebas  Distribución 11
  12. 12. CONCLUSIONEs necesario tener un concepto amplio de multimedia identificando suscomponentes imágenes, texto, sonido, animación, video para su integración en unwebsite.El conocimiento de las características de la multimedia como interactividad,ramificación, transparencia y navegación nos brinda una perspectiva más ampliala cual nos puede ayudar con el producto de multimedia final.La multimedia requiere de equipos de hardware con una capacidad óptima para sufuncionamiento, estos quipos son bastantes costosos.Existen metodologías de procedimientos para desarrollar una aplicación enmultimedia, los cuales debemos seguir para un mejor producto final.Una presentación multimedia nos brinda multiples beneficios en el despliegue dela información, inclusive podemos utilizar nuestro material existente paraintegrarla.Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas en diferentes áreas ynos ayudan a brindar una apariencia decorosa. Existen una amplia gama deherramientas de dibujo, pintura, edición de imágenes, edición de sonido,herramientas CAD y dibujo 3D, las cuales tienen diferentes características yfacilidades.Los formatos de sonido, imágenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estoscomponentes de multimedia y los mismos se pueden implementar en diferentesplataformas y herramientas. Se han establecidos aspectos legales en cuanto a lostérminos de la multimedia, identificando los personajes que participan en eldesarrollo de la misma. Para integrar los productos de multimedia en el website senecesita la utilización de plugins, los cuales son pequeños programas que nospermiten conectarnos para poder apreciar las aplicaciones multimediales. 12

×