PROGRAMACIÓN I
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    aprender, este es derivado del LISP, es
    muy útil para enseñar el proceso de...
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fines didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
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FMS LOGO
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 LOGO WRITER
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 LOGO GRAFICO
 XLOGO
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Amigable : Logo es fácilmente comprendido;
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Técnicas apropiadas: Escribiendo programas
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para cuadrado
repite 4 [avanza 50 giraderecha 90]
FIN
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  1. 1. PROGRAMACIÓN I
  2. 2. Es un lenguaje que es utilizado para  aprender, este es derivado del LISP, es muy útil para enseñar el proceso de aprendizaje y pensamiento.
  3. 3. Desarrollado en 1968 fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
  4. 4. FMS LOGO   LOGO WRITER  WIN LOGO  LOGO GRAFICO  XLOGO  MSWLOGO  LOGO ES
  5. 5. Amigable : Logo es fácilmente comprendido;  podemos relacionarnos con la tortuga y usarla como un objeto con el cual pensar. Extensible : A Logo se le pueden enseñar nuevos  comandos y otros comandos pueden construir sobre aquellos. Compasivo : Logo ofrece retroalimentación  inmediata mediante mensajes informativos útiles. Flexible : Logo es usado con preescolares como  con estudiantes de matemáticas avanzadas. Poderoso: Logo es un lenguaje de programación  que provee todas la herramientas necesarias para crear programas de cualquier nivel de sofisticación.
  6. 6. Técnicas apropiadas: Escribiendo programas  estructurados Diseño del programa: Dividiendo al problema en  tareas más pequeñas Control de fluyo: Aprendiendo sobre bifurcaciones  y condicionales Variables y recursión: Usando el poder del lenguaje  Manejo de datos: Trabajando con números palabras  y listas
  7. 7. para cuadrado repite 4 [avanza 50 giraderecha 90] FIN
  8. 8. .Para hacer un circulo de cuadrados: Repite 12 [cuadrado giraderecha 30]
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