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¿QUE DIFERENCIA HAYENTRE FLASH Y HTML?El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que estáconstruido como tipo de ...
HTML, están:· Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte deuna Página Web a un Sitio Web. O bien per...
¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO TRABAJA?¿QUE ES?El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma dedesarrollo para ...
¿CÓMO TRABAJA?Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores deDirector, que estaban adaptados (adec...
El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que esmuy complejo pero potentísimo y convierte a este forma...
CUALIDADES TÉCNICASFUNDAMENTALES DE ESTEPROGRAMA.Las computadoras despliegan gráficos ya sea en Vectores o enFormatos Bitm...
VECTORESEste describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadasVectores, que también incluyen propiedades de color y p...
Para tener una idea precisa deque significaVectorial, recordemos opensemos en las coordinadasCartesianas:El diseño Vectori...
En las gráficas vectoriales, se ve aún la parte más pequeña, que equivale a launión de coordenadas como en el ejemplo de a...
EN CONCLUSIÓN, ¿PORQUE ES MEJOR EL VECTOR OVECTORIAL QUE EL BITMAP?Por que al manipular o modificar el tamaño de una image...
CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASHFlash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajosimilares y en algu...
CONCLUSIONLa historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programasque ayudan a programar y a...
su historia les sonará algo conocida, pero en fin. Estamos hablando deun personaje de la Golden Age y ningún héroe tiene u...
hacen desaparecer completamente, dejando a Wally con unicamente eltraje, las botas y la billetera de su buen tío Barry, el...
Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes deloficio, Hal deja solo a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso...
Gracias a otra travesura de Mark Waid, Wally se pierde en el tiempo yconoce en el futuro a John Fox, al cual le cuenta ace...
Si me preguntaran quién podría ser el siguiente Flash (cosa que nadieharía porque este tipo de temas les interesa un rában...
GLOSARIOAFTERBURNER: Programa gráfico.APLICACIONES: Programas, ejemplo: Word es una aplicación de WordProcessor.AUTHORING:...
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Historia de flash

  1. 1. Historia deflash.ANTECEDENTES DEL FLASHLa historia del Flash es importante para entender que hay detrás delmismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de unAuthoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que seunirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.El Flash es un producto de Macromedia y es por eso quenecesitamossaber algo acerca de ellos.Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamadaMacromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollodel Vectorial en Internet.Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago yahora se encuentra su sede en San Francisco, California.Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los videojuegos, haciendo música para éstos.
  2. 2. La computación gráfica en los años 80s era rudimentaria, no estabamuy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado unAuthoring multimedia (siempre con música, imágenes y otrasaplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercadocontrastando los programas más difundidos como aquellos delApple, llamado HyperCard.La Macromind cambió de propietario y así mismo denombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos comoMacromedia.Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programaDirector, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un softwarehouse llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primeraversión de Flash Macromedia.El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por sucapacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por suutilización en Internet.
  3. 3. ¿QUE DIFERENCIA HAYENTRE FLASH Y HTML?El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que estáconstruido como tipo de lenguaje en grado de operar para laHipertextualidad, que es la característica principal de Internet : saltarde una página a otra.El Flash, en vez, es un Editor o Authoring, un programa que a suvez se basa en un Script de programación, que utiliza otro tipo delenguaje.
  4. 4. HTML, están:· Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte deuna Página Web a un Sitio Web. O bien permite de superar el formatoo corte de periódico que tenían las páginas Web y finalmenteacercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisión consonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc.· Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo decosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otrosprogramas, por ejemplo: para visualizar una película se debe bajar ocargar (download) en la computadora y después verlo sucesivamentecon un video player.· La música también se puede insertar, pero el Html tiene suslimites, sobretodo en la espectacularidad del sitio, por esto inventaronotro lenguaje, que se llama Dhlm dónde la d caracteriza el Dinamismoy Movimiento con el que logra crear algunos efectos.A pesar de que también existen editores de Html, que puedendesarrollar un sitio sin conocer el programa, y lo logran de una formadinámica, no consiguen alcanzar la multimedialidad que Flashproporciona.
  5. 5. ¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO TRABAJA?¿QUE ES?El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma dedesarrollo para otros Software y para Multimedia.En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetosMultimediales, visibles no sólo en Internet.En los Browsers más conocidos que son el Netscape y elExplorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, ensus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector deFlash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.tiempo símiles.·
  6. 6. ¿CÓMO TRABAJA?Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores deDirector, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del ExtraAfterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. Osea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba comoproyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fueinicialmente el proyector de Director.El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, quees un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que nodebía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen susproyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícilsu utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos seconvertiría en uno de los estándares del Web.El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se veansimilares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizareste tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.Las diferencias entre Shockwave y Flash son:· Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papádiferente. Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo
  7. 7. El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que esmuy complejo pero potentísimo y convierte a este formato en muypotente en la Web, capaz de administrar database y media, aúnsiendo complejos.· También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, poresto es más complejo.· El Flash es mucho más fácil de aprender.· El Shockwave por el contrario nació como programa potente paraaplicaciones Multimedia(música, juegos, imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).· El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácilutilizarlo.· Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectoresdel Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultanser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener unamejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque apesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen características yusos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
  8. 8. CUALIDADES TÉCNICASFUNDAMENTALES DE ESTEPROGRAMA.Las computadoras despliegan gráficos ya sea en Vectores o enFormatos Bitmap. Es importante entender las diferencias entre ambosformatos para aclarar este programa llamado Flash, que nos permitecrear y animar gráficos Vectoriales compactos. También nos permiteimportar y manipular Vectores y gráficos Bitmap que hayan sidocreados en otras aplicaciones, o sea cualquier tipo de gráficos.
  9. 9. VECTORESEste describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadasVectores, que también incluyen propiedades de color y posición. Eneste ejemplo, la imagen de esta hoja está compuesta por puntos porlos cuales las líneas pasan, creando la forma del contorno de la hoja.El color de la hoja es determinado por el color de la línea del contornoy el color del área interna por el color del contorno.Cuando se edita una gráfica en vector, se modifican las propiedadesde las líneas y las curves para describir su forma. Se puedemover, reajustar tamaño, forma, cambiar color, etc. de un vector, sincambiar la calidad de su apariencia inicial. Los gráficos de Vectortienen una resolución independiente, o sea que se pueden desplegaren todo tipo de programas y equipos, con variedad de resoluciones sinperder su calidad.
  10. 10. Para tener una idea precisa deque significaVectorial, recordemos opensemos en las coordinadasCartesianas:El diseño Vectorial está basadoen una fórmula puramentematemática, se ocupa el mismoespacio aún queriéndoloagrandar. Y si se agranda milesde veces siempre se verá bienporque no es un diseño, sino unaaplicación matemática.
  11. 11. En las gráficas vectoriales, se ve aún la parte más pequeña, que equivale a launión de coordenadas como en el ejemplo de arriba “X” y “Y”. Así que unavez se quiera agrandar, la computadora no hará un “zoom”, sino lo diseñaráde nuevo calculando las coordinadas justas para hacerlo verse más grande ybien sin perder resolución. Entonces, una gráfica vectorial tiene una fórmulamatemática que la computadora calcula para representar el diseño en lapantalla.GRAFICOS BITMAPLas imágenes Bitmap, son las imágenes que siempre se han utilizado en lacomputadora. La pantalla está llena de píxel.Entonces, recordemos que el Bit, es la unidad de medida principal de lacomputadora y a cada cuadrito colorado (píxel) corresponde un Bit.Los file o archivos JPEG y GIF, son las imágenes Bitmap comprimidas, peromás ligeras con el mismo principio.Es decir que los gráficos Bitmap, realizan imágenes utilizando puntos decolores, o Píxel, compuesto dentro de una celda. Por ejemplo, la imagen deesta hoja contiene una locación específica y valores de color de cada píxel enla celda, creando una imagen muy similar a la de un Mosaico.
  12. 12. EN CONCLUSIÓN, ¿PORQUE ES MEJOR EL VECTOR OVECTORIAL QUE EL BITMAP?Por que al manipular o modificar el tamaño de una imagen Bitmap, lacalidad ya no es la misma, puesto que se distorsiona la gráfica y noreconoce su forma original, a diferencia del Vector que mantiene sucolor y forma.Y por último, que una imagen Bitmap pesa mucho, mientras que unaVectorial no.
  13. 13. CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASHFlash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajosimilares y en algunos casos igual a las de la mayoría de programasde diseño gráfico, o al menos de los más conocidos y mejores en elmercado.Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que esteprograma contiene están:El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html oen Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato loveremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo.Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movieque se encuentra en Controles.Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que sonlos fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos enmanera temporal.un movimiento.
  14. 14. CONCLUSIONLa historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programasque ayudan a programar y a realizar aplicaciones Multimedia (música con video, videojuegos, etc.). Los más importantes fueron: Director, Video Works y Future Splash. Estosprogramas se basan en lenguajes de Script (el Lingo para Shockwave y el flash tiene unScript más manejable). del resultado de la evolución de estos programas y sobre todomejorándolos para su utilización en el web nació el flash.Tecnológicamente el Flash es un Authoring en continua evolución,su otro nombre es: Editor de Gráficos Vectoriales.Por otro lado podemos concluir con algunas diferencias:· El Vectorial que corresponde al Flash y el Bitmap que se utiliza en la mayoría deprogramas para diseño gráfico.· La diferencia entre Flash y Html, es evidente, el flash es un editor gráfico y unAuthoring, mientras que el Html es propiamente un lenguaje, utilizable para realizarpaginas de Internet.La importancia principal del Flash, está en haber sido realizado para su desarrollo en lared.No se sabe si el Flash sustituirá al Html dentro del Internet, porque de todas formasInternet es una realidad en continua evolución y tarde o temprano aparecerá algúnprograma nuevo que podrá mejorar las funciones del Flash, mientras que el Html decualquier forma vendrá utilizada porque es la base de la tecnología utilizada para elWeb.
  15. 15. su historia les sonará algo conocida, pero en fin. Estamos hablando deun personaje de la Golden Age y ningún héroe tiene un origen originalen la Golden Age.En todo caso, Jay se cansó de andar corriendo con un ridículo cascocon forma de sartén en la cabeza y decidió retirarse. Para entonces yase había cruzado con Barry Allen. A que no adivinan. Se trataba de unFlash de una ciudad de una dimensión paralela. Bastante común enesa época. Barry era de Central City.Jay se retira y Barry se queda como el Flash de turno. Se hace amigoíntimo de Green Latern, conoce a la mayoría de los super héroes, correcontra Superman (a que no adivinan quién ganó), etc, etc. Se dice quetuvo algo que ver en el accidente que le otorgó poderes a su sobrino,Wally. Pero en fin. Supongo que Mark Waid está dejando eso pendientepara una serie anual o algo por el estilo.En todo caso, Barry no pegaba como super héroe. Le faltaba algo.Siendo demasiado palteable, retirándose varias veces para volver alpoco tiempo, le sucede lo mismo que más tarde le sucedería a HalJorden: era demasiado bueno y tenía que desaparecer. No se adaptabaa los nuevos tiempos.
  16. 16. hacen desaparecer completamente, dejando a Wally con unicamente eltraje, las botas y la billetera de su buen tío Barry, el cual se suicida para salvaral universo. (Tan buen amigo era Hal que 10 años después se copia elgesto, pero en miniatura, porque salva unicamente a la Tierra... Looser!)Crisis acaba de lo más lindo con cientos de personajes muertos y un tirajenunca antes visto. Sin embargo, como es lógico, a Wally el traje le quedademasiado grande. Mete la pata hasta donde no puede y no porque las botasno le ajustaran (aunque la billetera sí que le quedaba pequeña). Hasta terminarevelando su identidad al público por error. Era inevitable: Jay tiene que volverdel retiro. Junto con Hal asumen la responsabilidad de proteger a Keystone. Nolo hacen mal, pero sin lugar a dudas lo habrían hecho mejor si Wally no semetía. En todo caso, echando a perder se aprende y Wally tiene que haberaprendido un montón en ese tiempo.Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes del oficio, Hal deja soloa Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso todo ya está ganado. No, señores.Aparece Cobra, un villano más malo que la Bruja Ursula de la Sirenita yamenaza a Keystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto de Barry), elcual había vivido en el futuro hasta entonces. Wally, luego de participar en ZeroHour, había tenido la oportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez dever los resultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y como eslógico se trauma.
  17. 17. Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes deloficio, Hal deja solo a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acasotodo ya está ganado. No, señores. Aparece Cobra, un villanomás malo que la Bruja Ursula de la Sirenita y amenaza aKeystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto deBarry), el cual había vivido en el futuro hasta entonces.Wally, luego de participar en Zero Hour, había tenido laoportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez de ver losresultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y comoes lógico se trauma.Por lo acontecimientos de Terminal Velocity (la saga en la queWally se enfrenta a Cobra), Jessie es nombrada sucesora. Esdecir, la cuarta Flash potencial. Lamentablemente nunca ejercerealmente su derecho porque el aguafiestas de Wally regresa.
  18. 18. Gracias a otra travesura de Mark Waid, Wally se pierde en el tiempo yconoce en el futuro a John Fox, al cual le cuenta acerca de suflaca, Linda Park. A John se le hace agua y decide serrucharle el piso aWally. Mientras éste no vuelve por estar perdido en el tiempo, Johnregresa al siglo 20 y aplica con Linda, quedándose como Flashmomentáneo. Como es lógico Wally tiene que aparecer para arruinarleel plan y echarlo a patadas del S. XX y quedarse como el unico Flashde nuestra época. Y como novio oficial de Linda. Gajes del oficio.¿Expectativas? No creo que Wally deba estar por desaparecer delmapa uno de estos días. Le han hecho demasiados cambios yaditamentos en los últimos dos años. Incluso el traje ha cambiado.
  19. 19. Si me preguntaran quién podría ser el siguiente Flash (cosa que nadieharía porque este tipo de temas les interesa un rábano a misamigos), yo diría que tiene que ser una mujer. Tres Flashes hombres...Suficiente. La moda es descuadrar a la gente. Y dado que el título deFlash es unisex, lo natural sería que el siguiente en cargar el manto seauna hembrix.Muchas no tenemos, sin embargo. Tenemos a Jessie. Pero ella estáteniendo éxito solita en otros títulos. Además, le llega el asunto.Especulando diría que va a aparecer otro Allenperdido, mujer, obviamente, y reclamará el título. Impulse, al llegar a laadolescencia se la violará y tendremos toda una nueva generación debebitos super-veloces .
  20. 20. GLOSARIOAFTERBURNER: Programa gráfico.APLICACIONES: Programas, ejemplo: Word es una aplicación de WordProcessor.AUTHORING: Son todos aquellos programas que sirven y ayudan aprogramar, o que se utilizan para desarrollar aplicacionesMultimedia, por ejemplo: música, videos, sonidos, etc..FUTURE SPLASH: Programa base del Flash de gráfica (tipo Freehand)HYPERCARD: Es un programa gráfico.LINGO: Es un lenguaje de programación.MULTIMEDIA: Usan imágenes, sonidos, etc.SOFTWARE HOUSE: Es dónde hacen software, por ejemplo Microsofto Macromedia.TECNOLOGÍA STREAMING: Es con la cual se pueden ver lasimágenes mientras el proyector carga (baja) las imágenessucesivamente en modo tal que no se dejan puntos muertos en lavisualización de la página web.

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