iSport
                    - IT til idræt og motion
                           Kaj Grønbæk, Professor
                    ...
Om iSport
                                 projektet




ISIS Katrinebjerg
                                               ...
Målene med iSport projektet

            Udvikle it-baserede
            koncepter/prototyper til:   e-Læring i skoler
   ...
State-of-the-art




ISIS Katrinebjerg
                                                                                   ...
Fitness maskiner




ISIS Katrinebjerg
                                                                9
interactivespaces...
Elite træning
• Octopus Trainer
         – Individuel træning af hurtige reaktioner
         – R tt t mod fl
           Re...
Interaktiv klatrevæg - DigiWall
•      Sensorer og lysdioder
•      Gøre bevægelse og motion sjov
•      Eksempel: følg en...
Elitetræning
– træning af finter og koordinering for flere
• De fleste elitetræningsredskaber er individuelle
         – S...
Elite-træningskoncept - ActiveZones




ISIS Katrinebjerg
                                                                ...
Status
     • Modulært design
              – Fra 2 til mange søjler
              – Opstilles på række rektangulært eller...
Publikumsoplevelser udendørs:
Sportcasting 2.0 til sejlsport
     • Baseret på GPS og sensorer i bådene
     • Transmissio...
E-Læring i skolen




ISIS Katrinebjerg
                                                                                  ...
Afrunding




ISIS Katrinebjerg
                                                                                          ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009

632
-1

Published on

Præsentation fra konferencen "Sport, teknologi og mobile medier" 2009

Published in: Sports, Business, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
632
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009

  1. 1. iSport - IT til idræt og motion Kaj Grønbæk, Professor Grønbæk Department of Computer Science, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, IT-City Katrinebjerg, Århus kgronbak@interactivespaces.net ISIS Katrinebjerg 1 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Plan • Om iSport projektet • IT og sport – Eksempler på State-of-the-art gp p p • Elitetræning • Publikumsoplevelser • Motion og e-læring i skolen • Afrunding ISIS Katrinebjerg 2 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 1
  2. 2. Om iSport projektet ISIS Katrinebjerg 3 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Igangværende FoU projekt med flere partnere Støttet af regionale IKT midler (ISIS Katrinebjerg), Århus Kommune og KUM • D t l i k Institut, Aarhus Universitet Datalogisk I tit t A h U i it t (www.daimi.au.dk) • Arkitektskolen i Aarhus (www.aarch.dk). • Center for Idræt, AU (http://www.idraet.au.dk/) • ACTIVEInstitute (http://www.activeinstitute.dk/) – Sailing Aarhus og TracTrac • Virklund Sport A/S (http://www.virklund-sport.dk/) • Mercon A/S (http://www mercon dk/) (http://www.mercon.dk/) • (I første fase også Harrit & Sørensen A/S og Workz ApS) ISIS Katrinebjerg 4 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 2
  3. 3. Målene med iSport projektet Udvikle it-baserede koncepter/prototyper til: e-Læring i skoler (1/6) • at motivere unge til motion Indendørs Udendørs Idræt Idræt • at understøtte elite- (1/3) (1/3) træning • at forbedre Publikums- P blik oplevelser publikumsoplevelser (1/6) ISIS Katrinebjerg 5 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Oprindelig motivation - it i gymnastikredskaber Peer2Peer system Redskaberne taler sammen i et netværk • Ad-Hoc netværk • Sensornetværk • Måler og justerer ISIS Katrinebjerg 6 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 3
  4. 4. State-of-the-art ISIS Katrinebjerg 7 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Eksempler på it til sport og motion • Motionsredskaber i Fitness-centre – Løbebånd og motions cykler med skærme, der måler og motiverer, f eks motiverer f.eks. Tour de France bjerge til cykling • Puls og GPS ure – Til træning af udendørs løb og cykling – måling af rute, hastighed, puls, kalorier, mv. – Virtuel løbemakker • Elitetræningsredskaber – Individuelle: Octopus Trainer Makoto Trainer, – Overblik og taktik: InMotio team-tracking • Interaktive legeredskaber – Nintendo Wii, DigiWall, BodyGames, Edderkoppen,… ISIS Katrinebjerg 8 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 4
  5. 5. Fitness maskiner ISIS Katrinebjerg 9 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net GPS ure ISIS Katrinebjerg 10 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 5
  6. 6. Elite træning • Octopus Trainer – Individuel træning af hurtige reaktioner – R tt t mod fl Rettet d flere sportsgrene t ISIS Katrinebjerg 11 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Fysisk reaktionsspil til elitetræning og motion -Makoto ISIS Katrinebjerg 12 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 6
  7. 7. Interaktiv klatrevæg - DigiWall • Sensorer og lysdioder • Gøre bevægelse og motion sjov • Eksempel: følg en leder spil • Styrker hukommelse, mønstergenkendelse mv. ISIS Katrinebjerg 13 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net iSport Elitetræning ISIS Katrinebjerg 14 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 7
  8. 8. Elitetræning – træning af finter og koordinering for flere • De fleste elitetræningsredskaber er individuelle – Se på nye muligheder i it til kollaborativ træning – Ud ikl t k ikk til ”k ll b Udvikle teknikker ”kollaborativ ki ti kinæstetisk i t t ti k interaktion” kti ” Vores proces • Studier af flere forskellige sportsgrene (håndbold, fodbold, taekwondo og basket) • Afholdt Sportscamp, hvor elitetrænere fra flere forskellige sportsgrene træner hinandens atleter • Undersøge mulighederne for at lave fælles redskaber og træningsprogrammer for flere sportsgrene ISIS Katrinebjerg 15 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Kollaborativt vs. individuelt • Bevægelsesbaseret interaktion (kinæstetisk interaktion) • Koordinering mellem fl d ll flere udøvere d – Sammenspil Individuel – Finter Kollaborativt • Mikrotaktik – Taktik for de næste sekunder – H ti reaktion Hurtig kti ISIS Katrinebjerg 16 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 8
  9. 9. Elite-træningskoncept - ActiveZones ISIS Katrinebjerg 17 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Eksempel på træningsspil Simulering ISIS Katrinebjerg 18 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 9
  10. 10. Status • Modulært design – Fra 2 til mange søjler – Opstilles på række rektangulært eller frit række, • Mock-up til simuleret afprøvning – 5 træningsspil (gameplays) er specificeret • Ingeniørmæssig prototype under udvikling – Sensorer, Materialer, LED lys • Computer styring af træningsspil – I første omgang kontrol fra een central computer – I næste omgang indbygges P2P mini-computere i søjlerne ISIS Katrinebjerg 19 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net iSport Publikumsoplevelser ISIS Katrinebjerg 20 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 10
  11. 11. Publikumsoplevelser udendørs: Sportcasting 2.0 til sejlsport • Baseret på GPS og sensorer i bådene • Transmission og interaktion via Web ISIS Katrinebjerg 21 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Publikumsoplevelser indendørs: Fan-battle til håndbold (fodbold udendørs) • Studier af publikumsadfærd i arena sportsgrene • Banner reklamedisplay – vendt mod publikum • Battle mellem fan-grupper, fan grupper, • Baseret på lydstyrke, aktivitet og SMS kommentarer • På vej til at blive testet ved en rigtig kamp ISIS Katrinebjerg 22 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 11
  12. 12. E-Læring i skolen ISIS Katrinebjerg 23 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Motion og e-læring i skolen • Sjove motionsspil med Mercons ”Usynlige bold” – 3D lyd af bold der skal rammes med hånd eller ketcher – Spil-rummene laves med Virklunds ”Rullevægge” til gymnastiksale • Afprøve ActiveZones i gymnastiksalen – Fra objektive målinger til sjove spil-reaktioner • Udeskole med Mobilteknologi i Hasle Bakker – Lokationsbaserede naturvidenskabelige opgaveforløb – Løbetræning med GPS og virtuel træner ISIS Katrinebjerg 24 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 12
  13. 13. Afrunding ISIS Katrinebjerg 25 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Status • IT til kollaborativ træning er et relativt uopdyrket område med muligheder for innovation • Udfordrende IT forsknings- og udviklingsområde, – Mange kompetencer skal i spil – Konceptuel design og softwareudvikling stærkt afhængig af andre kompetencer – Fra udøvere, over idrætsforskere, til ingeniører og fysiske konstruktører • God respons på koncepter og prototyper – Udøvere har afprøvet mock ups – International publicering om kollaborativ kinæstetisk interaktion ISIS Katrinebjerg 26 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 13

×