Un paseo por la robótica                                               Sept-Ene


                        en nivel 1

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Un paseo por la robótica                                             Feb-Jun


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temario robotica

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  1. 1. Un paseo por la robótica Sept-Ene en nivel 1 ESPACIO MIEDO Identifican las características de los robots Con una temática de fantasmas, comprenden y conocen las implicaciones de la el concepto de energía mediante la robótica haciendo retos de programación construcción de circuitos y experimentos de con misiones espaciales. electricidad, así como conceptos de programación con retos. - Átomo - Polaridad - Tipos Energía - Introducción al robot - Conducción de electricidad “Scribbler” e interfaz - Circuitos - Comando de movimiento - Tipos de robots - Variables: velocidad, - Condicional del azar y distancia y tiempo botón rojo en programación INSECTOS ROBOCUP Asocian las características de los insectos Los niños desarrollan competencias sociales, con las de los robots insecto por medio de afectivas y psicomotoras por medio de la la construcción de su prototipo que se vivencia de un partido de futbol con los llevarán a casa. soccer robots. - Robots insecto - Robocup - Circuitos - Comando de movimiento - Conciencia ecológica - Soccer robots - Programación: música, leds, pausa y movimientos PIRATAS S TALLER MECÁNICO Integran los contenidos de programación y Comprenden conceptos y procesos de robótica de todo el nivel por medio de ingeniería y programación por medio del recreación de batalla pirata con diferentes logro de retos para integrar un misiones donde apliquen lo aprendido. pensamiento sistémico. - Repaso del comando de p - Má i Máquinas simples i l movimiento, azar, ciclos, - Reacción en cadena leds, música y pausa - Programación: Secuencia - Repaso de conceptos sobre de comandos robótica, electrónica y - Programación: Ciclos finitos mecánica e infinitos
  2. 2. Un paseo por la robótica Feb-Jun en nivel 2 AVIONES ARTE Los niños recuperan conocimientos de Asocian la ingeniería con el arte a partir de robótica y programación vistos en el nivel 1, movimientos y la creación de una mega por medio de retos y experimentos, además pintura de garabatos hecha por el robot de identificar los sensores usados en la “Scribbler”, para incrementar su creatividad. Scribbler creatividad robótica. - Ingeniería y arte - Potenciómetro - Proceso de un producto - Observation Deck - Movimientos del - Detector de obstáculos Robot “Scribbler” - Globo aerostático - Pintura con robots - Repaso de robótica y - Escultura programación SUPER HÉROES INVENTOS Los niños van a dominar diferentes conceptos Inmersos en la temática de súper héroes, los de ingeniería por medio de inventos y g p niños construyen circuitos con protoboard y proyectos que van a desarrollar, así como comprenden la importancia del detector de reafirmar la programación de detector de luz en la robótica mediante el logro de retos. línea. - Configuración y uso de protoboard - Línea del tiempo de la robótica - Diagramas eléctricos - Circuitos en serie y paralelo - Variables eléctricas - Concepto de luz - Detector de luz - D t t d lí Detector de línea - Circuitos en protoboard - Rompecabezas de Hanoi - Robot “Scribbler” re-inventado DETECTIVES BATTLEBOTS Comprenden los conceptos de programación Integran los conocimientos del curso de banderas y subrutinas a partir del logro de poniendo a prueba su dominio en retos involucrados en la temática de programación y su creatividad al participar detectives. en la competencia de Battlebots. - Repaso de robótica - Batallas de robots - Acelerador magnético - Botón rojo - Prototipo Lego - Detector de línea - Detector de línea con - Detector de obstáculos banderas - Movimientos del Robot “ Scribbler”
  3. 3. Un paseo por la robótica en nivel 3 MUNDO VIRTUAL CIENCIA LOCA Los niños recuperan conocimientos de Viaje al mundo de la ciencia, donde robótica, programación, electrónica y relacionan la importancia de la robótica con mecánica vistos en nivel 1 y 2, para trabajar los cuatro elementos por medio de divertidos con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT. NXT experimentos y juegos juegos. - Mundo Virtual ¿Bueno o malo? - Los cuatro elementos. - Creatividad con Lego - Interfaz Lego Mindstorms - Uso del Brick - Comando de Movimiento - Aplicaciones del Brick (variable tiempo) - Conexiones Lego - Circuitos - Arman su primer Robot - Experimentos Snowmobile Race - Armado Robot Botix. ESCUADRON CIBERNETICO OLIMPIADAS Como un escuadrón cibernético, comprenden Aplican el comando de movimiento, los ciclos como un proceso continuo mediante rotaciones y grados a partir de la el armado y programación d un t l d ió de tanque d de programación del robot de lego “Tribot”, guerra para poder cumplir sus misiones. envueltos en la temática de los juegos olímpicos. - Las tres leyes de la Robótica - Comando NXT Buttons - Movimiento Rotaciones - Tablero de Circuitos - Movimiento Grados - Programa de Circuitos - Circuitos Protoboard - Ciclo - Forever - Armado Robot Tribot - Ciclo - Contador - Ciclo - Tiempo - Armado Robot 4x4 MECANISMOS I Reintegran sus conocimientos sobre máquinas simples y , para relacionarlos en el mecanismo en un robot; incentivando la creatividad e iniciativa de los niños. - Palancas I - Engranes I - Ejes y Ruedas I - Ciclos Sensores – NXT Buttons - Comando Switch – NXT Buttons - Software simulación de Mecanismos - Armado Robot Roller Coaster

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