Trabajo de computacion en equipos

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  • 1. ES UN PROGRAMA EDITOR DE GRÁFICOS QUE VIENE INCLUIDO EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.ES UN PROGRAMA PARA HACER DIBUJOS O GRÁFICOS SENCILLOS. TAMBIÉN PUEDE ABRIR Y MODIFICAR GRÁFICOSUTILIZANDO ESTE SOFTWARE. ESTE PROGRAMA DE COMPUTADORA PUEDE AYUDAR A HACER DIBUJOS SENCILLOS O PARAMODIFICAR ALGUNOS ARCHIVOS GRÁFICOS CUANDO NO SE TIENE OTRO SOFTWARE ESPECIALIZADO, SIN EMBARGO, DEBETENER EN MENTE QUE NO ES UNA HERRAMIENTA PROFESIONAL. SI NECESITA REALIZAR TRABAJOS AVANZADOS, ES MEJORADQUIRIR UN SOFTWARE ESPECIALIZADO
  • 2. ¿ ?
  • 3. Las partes de paint son:
  • 4. CUADRO DE HERRAMIENTAS
  • 5. BARRA DE TÍTULOS
  • 6. BARRA DE MENÚS
  • 7. COLOR DE PRIMER PLANO
  • 8. CUADRO DE COLORES DE PAINT
  • 9. BARRA DE ESTADOS
  • 10. BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
  • 11. GUARDE LA IMAGEN A MENUDO PARA ASEGURARSE DE QUE NO PIERDE TRABAJO DE MANERA ACCIDENTAL. PARA ELLO, EN EL MENÚ ARCHIVO, HAGA CLIC EN GUARDAR. ESTO GUARDARÁ TODOS LOS CAMBIOS QUE HAYA REALIZADO EN LA IMAGEN DESDE LA ÚLTIMA VEZ QUE LA GUARDÓ.
  • 12. SIN EMBARGO, LA PRIMERA VEZ QUE GUARDE UNA IMAGEN NUEVA, TENDRÁ QUE ASIGNARLE UN NOMBRE DE ARCHIVO. LLEVE A CABO ESTOS PASOS:
  • 13. 1. EN EL MENÚ ARCHIVO, HAGA CLIC EN GUARDAR.
  • 14. 2. EN EL CUADRO GUARDAR COMO TIPO, SELECCIONE EL FORMATO DE ARCHIVO QUE DESEE.
  • 15. 3. EN EL CUADRO NOMBRE DE ARCHIVO, ESCRIBA UN NOMBRE.
  • 16. HAGA CLIC EN GUARDAR.
  • 17. USO DE PAINTPAINT ES UN PROGRAMA QUE SE USA PARA DIBUJAR, APLICAR COLOR Y MODIFICAR IMÁGENES. PUEDE USAR PAINT COMO UN BLOC DE DIBUJO DIGITAL PARA REALIZAR IMÁGENES SENCILLAS Y PROYECTOS CREATIVOS O PARA AGREGAR TEXTO Y DISEÑOS A OTRAS IMÁGENES, COMO LAS TOMADAS CON UNA CÁMARA DIGITAL
  • 18. INFORMACIÓN GENERALMICROSOFT PAINT ES UNA APLICACIÓN PARA PROCESAR ARCHIVOS BITMAP DE WINDOWS. BITMAPS SON GRÁFICOS COMÚNMENTE USADOS EN LAS COMPUTADORAS (MUCHAS DE LAS IMÁGENES DE FONDO QUE SE VEN SON BITMAPS). GENERALMENTE SON MUY GRANDES PARA USARLOS EN INTERNET. LA EXTENSIÓN PARA UN ARCHIVO BITMAP ES .BMP
  • 19. HERRAMIENTAS DE PAINTBOTÓN DE SELECCIÓN LIBREUTILIZADO PARA SELECCIONAR ÁREAS EN LA IMAGEN QUE TENGA CUALQUIER FORMA.BOTÓN DE SELECCIÓNSIRVE PARA SELECCIONAR ÁREAS RECTANGULARES DE UNA IMAGEN.
  • 20. BOTÓN DE AUMENTOAMPLIFICA LA IMAGEN, PARA PODER OBSERVARLA MÁS DETALLADAMENTE.
  • 21. PARA DIBUJAR LÍNEAS RECTASEN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONAR EL BOTÓN DE LÍNEA RECTA.AL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS, SELECCIONA EL ANCHO DE LA LÍNEA.ESCOGE EL COLOR DE LÍNEA DESEADO.PARA DIBUJAR LA LÍNEA, ARRASTRA EL CURSOR O FLECHA.DIBUJA PERFECTAMENTE LA LÍNEA HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL, MANTENIENDO PRESIONADO LA TECLA SHIFT MIENTRAS LO ARRASTRAS.
  • 22. USA EL BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE PARA DIBUJAR CON EL COLOR DE PRIMER PLANO; USA EL BOTÓN DERECHO PARA DIBUJAR CON EL COLOR DE FONDO.
  • 23. PARA DIBUJAR LÍNEAS LIBREMENTEEN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA EL LÁPIZ.PARA DIBUJAR LA LÍNEA, ARRASTRA LA FLECHA
  • 24. PARA DIBUJAR CURVASEN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA LA LÍNEA CURVAAL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS, SELECCIONA EL ANCHO DE LA LÍNEA.DIBUJA UNA LÍNEA RECTA PRESIONANDO LA FLECHA.HAS CLIC DONDE QUIERAS EL ARCO DE LA CURVA, DESPUÉS ARRASTRA LA FLECHA PARA AJUSTAR LA CUERVA. REPITE ESTE PASO PARA UN SEGUNDO ARCOCADA CURVA DEBE TENER AL MENOS UN ARCO, PERO NO MÁS DE DOS.
  • 25. PARA DIBUJAR ELIPSES O CÍRCULOSEN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA EL DIBUJO DEL ÓVALO.ARRASTRA LA FLECHA EN FORMA DIAGONALDIBUJA UN CÍRCULO PERFECTO MANTENIENDO PRESIONADO SHIFT MIENTRAS ARRASTRAS LA FLECHA.PUEDES COLOREARLO AL ESCOGER UNA FORMA DE RELLENO AL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS. ELIGE UN COLOR NUEVO EN LA CAJA DE COLORES.
  • 26. NOTA CUALQUIERA DE ESTOS 2 BOTONES SELECCIONARÁ ÁREAS PARA COPIAR, BORRAR, O COLOREAR.