Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość

  • 174 views
Uploaded on

Krzysztof Kowalski – Kainos – Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość

Krzysztof Kowalski – Kainos – Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
174
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. OCULUS RIFT TECHNOLOGIA PRZYSZŁOŚCI KRZYSZTOF KOWALSKI krzysztof.kowalski@hotmail.com
  • 2. KIM JESTEM? •Pracownik firmy Kainos Ltd. •Microsoft Student Partner •3-krotny finalista ImagineCup Poland •Miłośnik najnowszych technologii i planszówek 
  • 3. AGENDAOszukać narząd wzroku Czym jest wirtualna rzeczywistość Oculus Rift Dev Kit Mam OR – co dalej? TWORZYMY!!! Gdzie CA$H?
  • 4. NARZĄD WZROKU - PARAMETERY SEKUNDY DO ADAPTACJI DO CIEMNOŚCI STOPNI POLA WIDZENIA
  • 5. BEZWŁADNOŚĆ WZROKU • 0,1 sekundy – czas trwania wrażenia wzrokowego • Minimum klatek na sekundę: 25
  • 6. ALE DLACZEGO 3D? • Stereoskopia • Interpozycja • Rozkład cieni • Ruch obserwatora • Gradient płaszczyzn • Porównanie wielkości wg perspektywy
  • 7. OSZUKAJMY OKO!
  • 8. STEREOSKOPIA Lewe oko - obraz Prawe oko - obraz Rozkład źrenic od 53 do 73 mm
  • 9. STEREOSKOPIA POLARYZACYJNA
  • 10. STEREOSKOPIA MIGAWKOWA
  • 11. STEREOSKOPIA ANAGLIFOWA
  • 12. STEREOSKOPIA PROSTA
  • 13. WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ CO TO TAKIEGO?
  • 14. WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ TO: •Rzeczywistość wygenerowana przez technologię •Gry •Symulatory •Kina 4+D •Rozszerzona rzeczywistość
  • 15. ZANURZENIE W VR
  • 16. OCULUS RIFT
  • 17. OCULUS RIFT •Projekt z Kickstarter.com •Obecnie wersja 1 dev kit – od marca 2013 •Lipiec 2014 – Dev Kit 2 •Wersja konsumencka - ???
  • 18. OCULUS RIFT Gogle Wirtualnej Rzeczywistośc Wyświetlacz Para soczewe Żyroskop
  • 19. OCULUS RIFT - SPRZĘT •Ekran: • 7 cali • Pole widzenia (FOV) - 90 stopni w poziomie (110 po skosie) • 1280x800 (16:10) – 640x800 dla pojedynczego oka • Sferycznie mapowany obraz • 2DK – 1920x1080
  • 20. OCULUS RIFT - SPRZĘT • HeadTracker • 1000 Hz Adjacent Reality Tracker • Kombinacja 3-osiowych żyroskopów, akcelerometrów i magnetometrów • Waga: 379 g • ControlBox • DVI • HD • MiniUSB
  • 21. WYMAGANIA SPRZĘTOWE • Windows: Vista, 7, or 8 • MacOS: 10.6+ • Linux: Ubuntu 12.04 LTS • 2.0+ GHz procesor • 2 GB RAM • Karta graficzna kompatybilna z Direct3D10 lub OpenGL 3
  • 22. OCULUS RIFT
  • 23. WWW.RIFTENABLED.COM
  • 24. TWORZYMY! EFEKTYWNE TWORZENIE APLIKACJI 3D
  • 25. UNITY •IDE głównie do gier •Wersja darmowa lub PRO •Multiplatformowe •Assets Store •Wsparcie dla OR
  • 26. WIELOPLATFORMOWE Web Mobilne PC
  • 27. JAK TWORZYĆ? Piszemy w: •Mono C# •UnityScript (ECMA Script) •Boo (a'la Python) •Wszystko stoi na Mono Rysujemy w: •Unity •Blender •Maya 3D •ZBrush •Photoshop
  • 28. BLENDER •Tworzenie modeli 3D w intuicyjny sposób •Format pliku zgodny z Unity •Zaawansowane funkcje 3D •Tworzenie animowanych modeli •Darmowe narzędzie
  • 29. OCULUS RIFT DLL • OVRDevice.GetIPD(ref ipd); • OVRDevice.CalculatePhysicalLensOffsets(ref LensOffsetLeft, ref LensOffsetRight); • OVRDevice.GetOrientation(0, ref CameraOrientation); • OVRDevice.GetPredictedOrientation(0, ref CameraOrientation);
  • 30. GDZIE CA$H?
  • 31. GRY
  • 32. SYMULACJE
  • 33. LECZENIE FOBII
  • 34. INNE
  • 35. JAKIEŚ PYTANIA? KRZYSZTOF KOWALSKI krzysztof.kowalski@hotmail.com