Your SlideShare is downloading. ×
OCULUS RIFT
TECHNOLOGIA PRZYSZŁOŚCI
KRZYSZTOF KOWALSKI
krzysztof.kowalski@hotmail.com
KIM JESTEM?
•Pracownik firmy Kainos Ltd.
•Microsoft Student Partner
•3-krotny finalista ImagineCup
Poland
•Miłośnik najnow...
AGENDAOszukać narząd
wzroku
Czym jest wirtualna
rzeczywistość
Oculus Rift Dev Kit
Mam OR – co
dalej?
TWORZYMY!!!
Gdzie CA$...
NARZĄD WZROKU -
PARAMETERY
SEKUNDY DO ADAPTACJI
DO CIEMNOŚCI
STOPNI POLA WIDZENIA
BEZWŁADNOŚĆ WZROKU
• 0,1 sekundy – czas trwania wrażenia
wzrokowego
• Minimum klatek na sekundę: 25
ALE DLACZEGO 3D?
• Stereoskopia
• Interpozycja
• Rozkład cieni
• Ruch obserwatora
• Gradient płaszczyzn
• Porównanie wielk...
OSZUKAJMY OKO!
STEREOSKOPIA
Lewe oko - obraz Prawe oko - obraz
Rozkład źrenic od 53 do 73 mm
STEREOSKOPIA
POLARYZACYJNA
STEREOSKOPIA
MIGAWKOWA
STEREOSKOPIA
ANAGLIFOWA
STEREOSKOPIA PROSTA
WIRTUALNA
RZECZYWISTOŚĆ
CO TO TAKIEGO?
WIRTUALNA
RZECZYWISTOŚĆ TO:
•Rzeczywistość wygenerowana przez technologię
•Gry
•Symulatory
•Kina 4+D
•Rozszerzona rzeczywi...
ZANURZENIE
W VR
OCULUS RIFT
OCULUS RIFT
•Projekt z Kickstarter.com
•Obecnie wersja 1 dev kit – od marca 2013
•Lipiec 2014 – Dev Kit 2
•Wersja konsumen...
OCULUS RIFT Gogle Wirtualnej Rzeczywistośc
Wyświetlacz
Para soczewe
Żyroskop
OCULUS RIFT - SPRZĘT
•Ekran:
• 7 cali
• Pole widzenia (FOV) - 90 stopni w poziomie (110 po
skosie)
• 1280x800 (16:10) – 64...
OCULUS RIFT - SPRZĘT
• HeadTracker
• 1000 Hz Adjacent Reality Tracker
• Kombinacja 3-osiowych żyroskopów, akcelerometrów i...
WYMAGANIA SPRZĘTOWE
• Windows: Vista, 7, or 8
• MacOS: 10.6+
• Linux: Ubuntu 12.04 LTS
• 2.0+ GHz procesor
• 2 GB RAM
• Ka...
OCULUS RIFT
WWW.RIFTENABLED.COM
TWORZYMY!
EFEKTYWNE TWORZENIE APLIKACJI 3D
UNITY
•IDE głównie do gier
•Wersja darmowa lub PRO
•Multiplatformowe
•Assets Store
•Wsparcie dla OR
WIELOPLATFORMOWE
Web
Mobilne
PC
JAK TWORZYĆ?
Piszemy w:
•Mono C#
•UnityScript (ECMA
Script)
•Boo (a'la Python)
•Wszystko stoi na Mono
Rysujemy w:
•Unity
•...
BLENDER
•Tworzenie modeli 3D w intuicyjny sposób
•Format pliku zgodny z Unity
•Zaawansowane funkcje 3D
•Tworzenie animowan...
OCULUS RIFT DLL
• OVRDevice.GetIPD(ref ipd);
• OVRDevice.CalculatePhysicalLensOffsets(ref
LensOffsetLeft, ref LensOffsetRi...
GDZIE CA$H?
GRY
SYMULACJE
LECZENIE FOBII
INNE
JAKIEŚ PYTANIA?
KRZYSZTOF KOWALSKI
krzysztof.kowalski@hotmail.com
Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość

320

Published on

Krzysztof Kowalski – Kainos – Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
320
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Oculus Rift – zanurzenie w przyszłość"

  1. 1. OCULUS RIFT TECHNOLOGIA PRZYSZŁOŚCI KRZYSZTOF KOWALSKI krzysztof.kowalski@hotmail.com
  2. 2. KIM JESTEM? •Pracownik firmy Kainos Ltd. •Microsoft Student Partner •3-krotny finalista ImagineCup Poland •Miłośnik najnowszych technologii i planszówek 
  3. 3. AGENDAOszukać narząd wzroku Czym jest wirtualna rzeczywistość Oculus Rift Dev Kit Mam OR – co dalej? TWORZYMY!!! Gdzie CA$H?
  4. 4. NARZĄD WZROKU - PARAMETERY SEKUNDY DO ADAPTACJI DO CIEMNOŚCI STOPNI POLA WIDZENIA
  5. 5. BEZWŁADNOŚĆ WZROKU • 0,1 sekundy – czas trwania wrażenia wzrokowego • Minimum klatek na sekundę: 25
  6. 6. ALE DLACZEGO 3D? • Stereoskopia • Interpozycja • Rozkład cieni • Ruch obserwatora • Gradient płaszczyzn • Porównanie wielkości wg perspektywy
  7. 7. OSZUKAJMY OKO!
  8. 8. STEREOSKOPIA Lewe oko - obraz Prawe oko - obraz Rozkład źrenic od 53 do 73 mm
  9. 9. STEREOSKOPIA POLARYZACYJNA
  10. 10. STEREOSKOPIA MIGAWKOWA
  11. 11. STEREOSKOPIA ANAGLIFOWA
  12. 12. STEREOSKOPIA PROSTA
  13. 13. WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ CO TO TAKIEGO?
  14. 14. WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ TO: •Rzeczywistość wygenerowana przez technologię •Gry •Symulatory •Kina 4+D •Rozszerzona rzeczywistość
  15. 15. ZANURZENIE W VR
  16. 16. OCULUS RIFT
  17. 17. OCULUS RIFT •Projekt z Kickstarter.com •Obecnie wersja 1 dev kit – od marca 2013 •Lipiec 2014 – Dev Kit 2 •Wersja konsumencka - ???
  18. 18. OCULUS RIFT Gogle Wirtualnej Rzeczywistośc Wyświetlacz Para soczewe Żyroskop
  19. 19. OCULUS RIFT - SPRZĘT •Ekran: • 7 cali • Pole widzenia (FOV) - 90 stopni w poziomie (110 po skosie) • 1280x800 (16:10) – 640x800 dla pojedynczego oka • Sferycznie mapowany obraz • 2DK – 1920x1080
  20. 20. OCULUS RIFT - SPRZĘT • HeadTracker • 1000 Hz Adjacent Reality Tracker • Kombinacja 3-osiowych żyroskopów, akcelerometrów i magnetometrów • Waga: 379 g • ControlBox • DVI • HD • MiniUSB
  21. 21. WYMAGANIA SPRZĘTOWE • Windows: Vista, 7, or 8 • MacOS: 10.6+ • Linux: Ubuntu 12.04 LTS • 2.0+ GHz procesor • 2 GB RAM • Karta graficzna kompatybilna z Direct3D10 lub OpenGL 3
  22. 22. OCULUS RIFT
  23. 23. WWW.RIFTENABLED.COM
  24. 24. TWORZYMY! EFEKTYWNE TWORZENIE APLIKACJI 3D
  25. 25. UNITY •IDE głównie do gier •Wersja darmowa lub PRO •Multiplatformowe •Assets Store •Wsparcie dla OR
  26. 26. WIELOPLATFORMOWE Web Mobilne PC
  27. 27. JAK TWORZYĆ? Piszemy w: •Mono C# •UnityScript (ECMA Script) •Boo (a'la Python) •Wszystko stoi na Mono Rysujemy w: •Unity •Blender •Maya 3D •ZBrush •Photoshop
  28. 28. BLENDER •Tworzenie modeli 3D w intuicyjny sposób •Format pliku zgodny z Unity •Zaawansowane funkcje 3D •Tworzenie animowanych modeli •Darmowe narzędzie
  29. 29. OCULUS RIFT DLL • OVRDevice.GetIPD(ref ipd); • OVRDevice.CalculatePhysicalLensOffsets(ref LensOffsetLeft, ref LensOffsetRight); • OVRDevice.GetOrientation(0, ref CameraOrientation); • OVRDevice.GetPredictedOrientation(0, ref CameraOrientation);
  30. 30. GDZIE CA$H?
  31. 31. GRY
  32. 32. SYMULACJE
  33. 33. LECZENIE FOBII
  34. 34. INNE
  35. 35. JAKIEŚ PYTANIA? KRZYSZTOF KOWALSKI krzysztof.kowalski@hotmail.com

×