3. DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es una carrera cuya actividad es la acción
de imaginar, programar, proyectar, pensar y realizar
mensajes visuales , trabajar en general por
medios industriales y destinadas a
transmitir mensajes específicos a equipo sociales señalados
. Esto es un trabajo que facilita comunicar
gráficamente ideas, hechos y valores encausados y
sintetizados en términos
de forma y comunicación, factores sociales, culturales, econ
ómicos, estéticos y tecnológicos. También se distingue con
el nombre de diseño en comunicación visual, necesario a
que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a
la industria gráfica, y entienden que los avisos visuales se
orientan a través de muchos medios de comunicación, y
no sólo los impresos.
4. HISTORIA
El resultado de la carrera del diseñador gráfico es más bien reciente, en
lo que refiere su imaginación, su actividad y sus propósitos . Aunque no
se encuentra el consenso acerca del día exacto en la que nació el
diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entre guerras.
Otros entienden que empieza a identificarse como tal para finales
del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con arguementos
específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y
en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero
las diferencias de los métodos de trabajo, ciencias auxiliares y
formación requerida son tales que no es posible identificar con claridad
al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con
el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como
producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros
solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un
modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones
visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de
diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.
5.
6. TIPOS DE
DISEÑO
arte de ordenar y componer elementos de la misma
clase para formar un todo, con un sentido o un fin
determinado.
7. DISEÑO DEL
ENTORNO:
se ocupa de resolver problemas de urbanismo y paisajes, así
como también económicos y de ambientación y decoración en
general.
El entorno de trabajo puede definirse como todo aquello que
envuelve al trabajor y, en cierta medida, le condiciona en la
realización de su trabajo diariamente. Los aspectos del entorno
que hay que considerar desde una perspectiva ergonómica son
principalmente:
El espacio disponible para realizar las tareas.
La adecuación de las zonas comunes: salas de
descanso, comedores, servicios, aparcamiento, etc.
Las condiciones ambientales:
temperatura, iluminación, ruido, etc.
8.
9. DISEÑO
INDUSTRIAL
El diseño industrial es un tema del diseño que busca crear o
modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o
atractivos visualmente, con la intención de satisfacer las
necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no
solo en su forma sino también las funciones de éste, su
concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto
final innovador.
El diseño industrial sintetiza
conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta
la concepción de objetos de producción industrial, atendiendo a
sus funciones, sus cualidades estructurales, formales y estético.
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11. DISEÑO UNIVERSAL
El diseño universal es un paradigma del diseño relativamente
nuevo, que dirige sus acciones al desarrollo de productos y
entornos de fácil acceso para el mayor número de personas
posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una
forma especial. El concepto surge del diseño sin barreras, del
diseño accesible y de la tecnología asistiva de apoyo.1 A
diferencia de estos conceptos el diseño universal alcanza todos
los aspectos de la accesibilidad, y se dirige a todas las
personas, incluidas las personas con discapacidad. Resuelve el
problema con una visión holista, partiendo de la idea de la
diversidad humana. Además, tiene en cuenta la manera en que
se vende el producto y la imagen de producto, para que
éstos, además de ser accesibles, puedan venderse y captar a
todo el rango de consumidores.
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13. DISEÑO
ARQUITECTÓNICO
El diseño arquitectónico o composición arquitectónica está
asociado a los trazos, dibujos, delineados, esquemas o bocetos de
un proyecto de arquitectura. Éste proceso tiene una
importancia vital en el proyecto arquitectónico, pues le otorga
el aspecto temático y artístico aportando a nuevas formas de
expresarse en éste arte. El trabajo material es facilitado desde
finales del siglo XX1 por el software CAAD (Diseño
Arquitectónico Asistido por Computadora, siglas en inglés).
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la
construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y
decoración de edificios, parques y jardines, y elementos
urbanos.
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15. DISEÑO DE CIRCUITOS
El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia
distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito
electrónico, que puede ser tanto analógico como digital.
El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia
distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito
electrónico, que puede ser tanto analógico como digital.
En función del número de componentes que forman el circuito
integrado se habla de diferentes escalas de integración. Las
fronteras entre las distintas escalas son difusas, pero se
denominan SSI (Small Scale of Integration) los circuitos de baja
complejidad (algunas docenas de componentes en un mismo
chip), MSI (Medium Scale of Integration) y LSI (Large Scale
Integration) los circuitos de media y alta complejidad, y
finalmente VLSI (Very Large Scale Integration) para circuitos
extraordinariamente complejos, hasta cientos de millones de
transistores. En esta última categoría entrarían los
microprocesadores modernos.