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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래

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고슴도치 플러스의 송교석 팀장님의 발표 내용. …

고슴도치 플러스의 송교석 팀장님의 발표 내용.

2010년 5월 24일 상암동 통합LG텔레콤 사옥에서 개최된 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 발표 자료

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  • 문제점 : 플랫폼 성장 속도 , 개발사와 플랫폼의 KPI 의 괴리 , 충분치 못한 매출액 - 타운 매출 상승하니까 가든 매출 떨어진다 . 플랫폼 성장 속도가 더디니까 결국 쌈짓돈은 정해 져 있고 이를 나눠 먹고 있는 것이 현실 . 이미 들어와 있는 외국 개발사의 좋은 앱들이 고전을 면치 못 하는 이유 - profitable 하지 않은데 굳이 움직일 이유 없다 . 우선순위 확 떨어지는 시장으로 포지셔닝 . - 포텐셜 : 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 , 플랫폼의 확대 ( 모바일 - We Rule 사례 , TV), 해외시장
  • 문제점 : 플랫폼 성장 속도 , 개발사와 플랫폼의 KPI 의 괴리 , 충분치 못한 매출액 - 타운 매출 상승하니까 가든 매출 떨어진다 . 플랫폼 성장 속도가 더디니까 결국 쌈짓돈은 정해 져 있고 이를 나눠 먹고 있는 것이 현실 . 이미 들어와 있는 외국 개발사의 좋은 앱들이 고전을 면치 못 하는 이유 - profitable 하지 않은데 굳이 움직일 이유 없다 . 우선순위 확 떨어지는 시장으로 포지셔닝 . - 포텐셜 : 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 , 플랫폼의 확대 ( 모바일 - We Rule 사례 , TV), 해외시장
  • Transcript

    • 1. 안철수연구소 고슴도치플러스 송교석 팀장 Email : andysong@ahnlab.com Twitter : @pebblebeach 고슴도치의 눈으로 바라 본 소셜플랫폼 & 소셜게임컨퍼런스 소셜 게임의 현재와 미래
    • 2. 고슴도치플러스의 현재와 미래
    • 3. 고슴도치플러스 는 안철수연구소 사내벤처팀의 대외명칭입니다 . The fox knows many things, but the hedgehog knows one big thing. - Isaiah Berlin in “The Hedgehog and the Fox”
    • 4. 고슴도치플러스 는 안철수연구소 사내벤처팀의 대외명칭입니다 . Team Leader Game Designer 1 1 Developers 6 Artists 2
    • 5. Stage Ⅲ Team Hedgehogs History
      • 2006.12 Team Hedgehogs Established
      • 2007.03 Pumfit (Social Media)
      • 2007.04 IDtail (OpenID Service)
      Stage Ⅰ
      • 2007.10 IDtail (Social Network Service)
      • 2008.05 IDtail (OpenSocial-based Platform)
      Stage Ⅱ
      • 2009.04 “Catch me if you can” on facebook
      • 2009.10 Five Social Games on Nate Appstore
      • 2009.11 Two more Social Games on Nate Appstore
      • 2010.01 “Catch me if you can” on Mixi (Japan)
      • 2010.04 “Happy Garden” most profitable social game on Nate Appstore
      • 2010.04 “Catch me if you can” on Gummy (Japan)
      • 2010.04 “Happy Town” on Nate Appstore
      • 2010.05 “Happy Idol” on Nate Appstore
    • 6. Our Strength Energetic and Brilliant Creators Experience as a Social Platform Developer Experience in Global Platform Deployment Know-How in Operation Leading Social Game Developer
    • 7. Hedgehogs Social Apps
    • 8. at present
    • 9. in the very near future
    • 10. [since 2009/11] 고슴도치 최초의 앱 , 국내 최초 facebook 소셜 게임 Catch me if you can App #1 3 개국에서 서비스 중 미국 : facebook, 일본 : Mixi, Gummy 한국 : 네이트 앱스토어 전세계를 무대로 펼쳐지는 추격자와 도망자 간의 쫓고 쫓기는 추격전 다양한 퀴즈와 미니게임을 즐기며 플레이 User 34 만명 Play 178 만회 facebook Nate Mixi / Gummy
    • 11. [since 2009/10] 국내최초 육성 소셜 게임 , 매출 1 위 Happy Garden App #2 꽃밭 만들기  꽃 심기  물 주기  수확하기 친구와 함께 하는 꽃밭 꾸미기 User 27 만명 Play 282 만회
    • 12. [since 2009/10] 국내최초 육성 소셜 게임 , 매출 1 위 Happy Garden App #2
    • 13. [since 2009/11] 교육용 앱 1 호 영어 챌린지 App #3 단어 맞추기  향후 숙어 등으로 확장 예정 쉽고 즐겁게 영어를 학습하기 위한 목적의 앱스 User 17 만명 Play 114 만회
    • 14. [since 2009/10] 콘텐츠 업체와의 제휴 한자 챌린지 App #4 한자 음 맞추기 – 무료 모듈 고사성어 맞추기 – 유료 모듈 쉽고 즐겁게 한자를 학습하기 위한 목적의 앱스 User 15 만명 Play 87 만회
    • 15. [since 2009/10] 광고를 염두에 둔 앱 세계 어디까지 가봤니 ? App #5 주어진 도시의 위치를 지도에서 알아 맞추기 게임을 하면서 자연스럽게 세계 지리를 익히는 앱스 User 20 만명 Play 98 만회
    • 16. [since 2009/10] 미니게임 재활용 야옹야옹 App #6 나란히 같은 색깔의 고양이 세 마리의 조합을 빨리 찾아 내기 퍼즐류 미니게임으로 연속된 같은 컬러의 퍼즐을 찾아내는 게임 User 28 만명 Play 182 만회
    • 17. [since 2009/10] 보안업계 1 위 자존심 !? 바이러스 퇴치 작전 App #7 침투하는 바이러스의 경로에 맞게 무기를 배치시켜 침투하지 못하게 하기 내 PC 에 침투한 바이러스를 잡아라 ! User 10 만명 Play 82 만회
    • 18. [since 2010/04] 트렌드 확인 , 매출 Jump Up! 해피타운 App #8 레벨별로 열리는 다양한 도시에 건물들을 지어가며 나만의 도시를 꾸며 나가기 나의 마을을 예쁘게 꾸며 주민 수를 늘려간다 ! 친구의 마을을 방문하여 도와주자 ! User 12 만명 Play 80 만회
    • 19. [since 2010/04] 트렌드 확인 , 매출 Jump Up! 해피타운 App #8
    • 20. [since 2010/06] 새로운 장르에의 도전 ! 해피아이돌 App #9 6 월 초 오픈 예정 나만의 아이돌을 키워보자 ! 트레이닝에서 데뷰까지 나의 기획사를 키워보자 ! 잘 키운 아이돌로 회사 성장 User Play ! !
    • 21. 국내 소셜 게임의 현재와 미래
    • 22. 국내 소셜 게임 시장의 현재 개발사 vs. 플랫폼 충분치 못한 매출액 플랫폼의 성장 속도 짝사랑과 진입장벽 2010 05.24
    • 23. 국내 소셜 게임 시장의 미래 다양한 소셜 플랫폼의 등장 소셜 플랫폼의 확대 ( 희망컨대 ) 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 해외로의 성공적인 진출 콘텐츠 업계의 관심
    • 24. 소셜 게임 개발 시 고려사항
    • 25. Our games are designed for non-gamers. Five Minutes 타겟 유저 “
    • 26. Accept the fact that channels are more important than features. Jia Shen “ 바이럴 채널의 활용
    • 27. If farm games are big, you need a farm game. Brian Reynolds “ 적절한 소재의 선정
    • 28. ( 하지만 ) 선점도 중요하다 끝까지 남는 자가 성공한다 시장 진입 시기 “
    • 29. 운영의 중요성 “ 모든 건 운영 이슈
    • 30. 기획에 빠져 있다 “ Customer Development 객 고 이
    • 31. Welcome to the Web “ 제품보다는 서비스 Brian Reynolds
    • 32. “ 소셜 vs. 게임 소셜 게임
    • 33. 수익모델을 고려한 기획 “ 수익모델
    • 34. “ 고객의 중요성 고객에 대한 케어
    • 35. Send your resume to [email_address] Any questions? Send DM to @pebblebeach Are you energetic enough? Then… 서버 개발자 , 아이폰 개발자 게임 / 서비스 기획자 마케터 We’re recruiting!
    • 36. Q & A 안철수연구소 고슴도치플러스 송교석 팀장 Email : andysong@ahnlab.com Twitter : @pebblebeach