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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황

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네이트 오픈플랫폼 담당 김영을 부장의 발표 내용. …

네이트 오픈플랫폼 담당 김영을 부장의 발표 내용.

2010년 5월 24일 상암동 통합LG텔레콤 사옥에서 개최된 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 발표 자료

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    • 1. 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 NATE AppStore 소개 및 현황 2010/05/24 SK 커뮤니케이션즈 / 오픈 플랫폼 담당 / 김영을
    • 2. 해외 소셜 게임 이야기
    • 3. 해외 소셜 게임 이야기
    • 4. There are more Farmville players than actual Farmers in the United States, outnumbering them 60 to 1. - The New York Times 해외 소셜 게임 이야기
    • 5. <ul><li>FarmVille users : about 82.4 Million (MAU) </li></ul><ul><li>Over 1 Million Users Purchase Virtual Goods Monthly </li></ul><ul><li>24 Million facebook fans in May 2010 </li></ul><ul><li>Zynga valued at $ 4.6 billion </li></ul>해외 소셜 게임 이야기
    • 6. 해외 소셜 게임 이야기
    • 7. 해외 소셜 게임 이야기
    • 8. 소셜 게임 성장의 배경
    • 9. Open Platform Strategy – Beyond SNS 소셜 게임 성장의 배경
    • 10. 소셜 게임 성장의 배경
    • 11. Social design for the diffusion 소셜 게임 성장의 배경
    • 12. The evolution of game
    • 13. Lowest access barriers to get large audience
    • 14. 국내 소셜 게임 이야기
    • 15.  
    • 16. <ul><li>소셜 플랫폼으로서의 최적의 환경 </li></ul><ul><li>2500 만 회원 (Large Audience) </li></ul><ul><li>실제 친구 (Real Friends) </li></ul><ul><li>도토리 (Micro Payment) </li></ul><ul><li>디지털 아이템 (Virtual Goods) </li></ul><ul><li>고객 로열티 (High Trust) </li></ul><ul><li>부족하거나 갖춰야 했던 점 </li></ul><ul><li>오픈 철학 및 진정성 </li></ul><ul><li>플랫폼 비즈니스 경험 </li></ul><ul><li>에코 시스템 (Eco System) </li></ul><ul><li>소셜 플랫폼 디자인 (for feeds distribution) </li></ul><ul><li>국내 제도 및 법률 </li></ul>NATE 앱스토어 - 오픈 이전에 했었던 고민
    • 17. 앱스 총 설치 수 11,246,783 <5/16/2010 기준 > 지표
    • 18. 앱스 경험 회원수 2,300,674 명 지표 <5/16/2010 기준 >
    • 19. 일 평균 UV 360,000 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 > 지표
    • 20. 일 평균 PV 5,000,000 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
    • 21. 지표 PV UV
    • 22. 지표 ( 페이지뷰 및 순방문자 ) 2009/12/01 주 ~ 2010/05/03 주 / 출처 : Daum 디렉토리
    • 23. 일 평균 신규 사용자 9,000 명 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
    • 24. 일 평균 앱스설치 60,174 번 지표 <5/10/2010~ 5/16/2010 기준 >
    • 25. 지표 ( 일별 앱스 추가 추이 )
    • 26. 지표 – 성별 / 연령별
    • 27. 매출지표 누적매출 4 억 돌파 <2010 년 5 월 19 일 >
    • 28. 매출지표 20 개 (24%) 1 개월 반 210 만 3 억 2010/5/7 17 개 (22%) 2 개월 162 만 2 억 2010/3/23 24 개 (26%) 2 주 230 만 4 억 2010/5/19 3 개월 소요 기간 11 개 (18%) 유료 앱스 수 116 만 사용자 규모 1 억 누적 매출액 2010/1/28 달성시점
    • 29. ARPU The average ARPU per paid users 3,440 원 <2010 년 4 월 기준 >
    • 30. 매출추이 형태 ( 앱스별 )
    • 31. 앱스 카테고리 & 앱스별 API 현황 (’10 년 3 월 30 일 기준 ) 23% 16 개 페이먼트 API 1% 1 개 네이트온 쪽지 / 토스트 API 13% 9 개 도전하기 앱스별 API 적용 현황 54 개 4 개 12 개 39 개 78% 일촌 랭킹 6% 싸이 쪽지 API 17% 스크랩 API ( 게시물 저장하기 ) 57% 피즈 API 69 개 2 개 1 개 2 개 2 개 2 개 2 개 8 개 11 개 39 개 합계 유틸리티 동영상 이벤트 새 친구 사귀기 사진 꾸미기 퀴즈 / 테스트 메시지 게임 / 오락 카테고리별 분류 3% 1% 3% 3% 3% 3% 12% 16% 57%
    • 32. 앱스별 특징 신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄
    • 33. 앱스별 특징 단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임
    • 34. 연령별로 본 소셜앱스 패턴 ( 시뮬류 )
    • 35. 연령별로 본 소셜앱스 패턴 ( 케쥬얼류 )
    • 36. 지원정책
    • 37. 지원정책
    • 38. 지원정책
    • 39. SK 컴즈 광고 BM 구현형태
    • 40. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 사천성 - 영화슈렉 ) 시작전 , 광고주명 노출 1 블록 뒤 , 광고주 이미지 노출 2 블록을 광고주 이미지로 구성 3 게임 종료 페이지 배너 4 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
    • 41. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 런어웨이 - 소나타 ) 시작 전 배너 1 종료 후 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 3 배경 , 벽 , 바닥 등에 광고주 노출 4 일시정지 화면배너 5 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
    • 42. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 해피가든 - 프링글스 ) 시작전 , 광고주 이미지 노출 1 시작전 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 푯말 , 프링글스 화초 3 배경에 광고주 로고 노출 3 특정 영역 광고주 이미지 노출 아이템샵 , 가방 , 창고 등 3 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
    • 43. 지원정책
    • 44. 지원정책
    • 45. 지원정책
    • 46. 지원정책
    • 47. 지원정책
    • 48. 지원정책
    • 49. 2010 년 네이트 앱스토어 로드맵 <ul><li>2010 상반기 </li></ul><ul><li>1/14 – 싸이 쪽지 API 오픈 </li></ul><ul><li>1/18 – 개발사를 위한 문의 / 제안 게시판 오픈 </li></ul><ul><li>3/30 – 네이트온 쪽지 / 토스트 API 오픈 </li></ul><ul><li>5/30 – 네이트 앱스토어 개편 오픈 </li></ul><ul><li>5/30 – 네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈 </li></ul><ul><li>6/30 – 미니홈피 사진첩 API 오픈 </li></ul><ul><li>2010 하반기 </li></ul><ul><li>네이트 이메일 API 오픈 </li></ul><ul><li>네이트 앱스토어 모바일 전용 앱스 오픈 </li></ul><ul><li>커넥팅 Timeline 에 앱스 Feeds API </li></ul><ul><li>네이트온 버디 및 SMS API 오픈 </li></ul><ul><li>미니홈피 다이어리 , 방명록 API 오픈 </li></ul>
    • 50. 감사합니다 김영을 Mail/NateOn: crezard@nate.com

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