Into the <br />Facebook<br />CookApps대표<br />박  성  민<br />
Index<br />CookApps소개<br />Part 1<br />Facebook Social Application 성장 곡선<br />Facebook사용자 파악<br />Part 2<br />Virtual Curr...
Who is CookApps?<br />2007 ~ 2008<br /><ul><li>Facebook F8 platform 오픈
 Open Platform 사업 태동
CookApps의 실험적 애플리케이션  제작 및 서비스</li></ul>2009<br /><ul><li>Facebook수익 모델의 다양화 (광고, 사이버 머니, B2B  B2C 마케팅)
개발자 및 개발사들의 경쟁 심화
 Application Big Bang(50만개 이상의 apps 경쟁)
CookAppsapplications 약 200개(DAU : 20만, MAU : 250만)</li></ul>2010<br /><ul><li>Facebook총 가입자 4억 명 돌파
CookApps정식 창립
 Flash 기반 Game apps, html + fbml기반 Lite apps 제작
지속적 수익 창출 및 사업규모 확대 중</li></ul>3<br />
PART 1<br />Facebook Application 성장과 <br />Social Channel<br />4<br />
Facebook And The Power of Social Applications<br />Social  Application 의 일반적인 제작 및 서비스<br />기획 및 제작  영원한 베타 시작  Social C...
Social Game Application을 누가 사용하는가?<br />정의 : # None Gamers > # Heavy Gamers<br /><ul><li> 그들이 정말 게임을 싫어하는 걸까?  싫어하는 것이 아니...
왜 못하는 것인가?  조작, 가입, 난이도, 분위기… 적응하기 무리.
그렇다면 방법은?  누구나 사용가능 한 Social Channel을 이용.</li></ul>결론 : None Gamer는 없다.  다만 참여도가 떨어졌을 뿐… <br />6<br />
우리가 만드는 것은?<br />SOCIAL GAME<br />7<br />
Social Game Application을 왜 사용하는가? Facebook Social Channel 필수 요소<br />Invite Request<br />Feed Publish<br />Mail Service<br...
PART 2<br />Facebook Application 수익과<br />Virtual Currency(가상화폐) <br />9<br />
Virtual Currency Usage<br /><ul><li>게임 필수 VC : Poker, Slot, 주사위게임
게임 보조 VC : 시뮬레이션 게임(사용자를 꾸준히 구매하도록 유도)</li></ul>10<br />
Virtual Currency Agency<br />3rd Party Agency<br />카드,mobile 수수료 : 10~30%<br />Offer 수수료 : 50~60%<br />장점 : 낮은 수수료<br />단점...
Virtual Currency, CPM1000클릭 당 얻어지는  돈의 양<br />광고 수익 모델<br /><ul><li> CPM : $0.5 ~
 DAU10만 명 , PV 1백만 페이지
1일 수익 500$~</li></ul>Virtual Currency 수익 모델<br /><ul><li> CPM : $150 ~
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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스] Facebook Platform 강점 및 진입전략

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Cook Apps 박성민 대표님의 발표 내용.

2010년 5월 24일 상암동 통합LG텔레콤 사옥에서 개최된 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 발표 자료

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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스] Facebook Platform 강점 및 진입전략

  1. 1. Into the <br />Facebook<br />CookApps대표<br />박 성 민<br />
  2. 2. Index<br />CookApps소개<br />Part 1<br />Facebook Social Application 성장 곡선<br />Facebook사용자 파악<br />Part 2<br />Virtual Currency(가상화폐) 사업모델<br />Part 3<br />CookApps제작 사례<br />Part 4<br />App 제작사 진입 전략<br />Question<br />2<br />
  3. 3. Who is CookApps?<br />2007 ~ 2008<br /><ul><li>Facebook F8 platform 오픈
  4. 4. Open Platform 사업 태동
  5. 5. CookApps의 실험적 애플리케이션 제작 및 서비스</li></ul>2009<br /><ul><li>Facebook수익 모델의 다양화 (광고, 사이버 머니, B2B B2C 마케팅)
  6. 6. 개발자 및 개발사들의 경쟁 심화
  7. 7. Application Big Bang(50만개 이상의 apps 경쟁)
  8. 8. CookAppsapplications 약 200개(DAU : 20만, MAU : 250만)</li></ul>2010<br /><ul><li>Facebook총 가입자 4억 명 돌파
  9. 9. CookApps정식 창립
  10. 10. Flash 기반 Game apps, html + fbml기반 Lite apps 제작
  11. 11. 지속적 수익 창출 및 사업규모 확대 중</li></ul>3<br />
  12. 12. PART 1<br />Facebook Application 성장과 <br />Social Channel<br />4<br />
  13. 13. Facebook And The Power of Social Applications<br />Social Application 의 일반적인 제작 및 서비스<br />기획 및 제작  영원한 베타 시작  Social Channel 서비스  지속적인 Update… <br />$1M~ / day<br />Application 수명?<br />5<br />
  14. 14. Social Game Application을 누가 사용하는가?<br />정의 : # None Gamers > # Heavy Gamers<br /><ul><li> 그들이 정말 게임을 싫어하는 걸까?  싫어하는 것이 아니라 못하는 것.
  15. 15. 왜 못하는 것인가?  조작, 가입, 난이도, 분위기… 적응하기 무리.
  16. 16. 그렇다면 방법은?  누구나 사용가능 한 Social Channel을 이용.</li></ul>결론 : None Gamer는 없다. 다만 참여도가 떨어졌을 뿐… <br />6<br />
  17. 17. 우리가 만드는 것은?<br />SOCIAL GAME<br />7<br />
  18. 18. Social Game Application을 왜 사용하는가? Facebook Social Channel 필수 요소<br />Invite Request<br />Feed Publish<br />Mail Service<br />Like, Profile, Neighbor…<br />8<br />
  19. 19. PART 2<br />Facebook Application 수익과<br />Virtual Currency(가상화폐) <br />9<br />
  20. 20. Virtual Currency Usage<br /><ul><li>게임 필수 VC : Poker, Slot, 주사위게임
  21. 21. 게임 보조 VC : 시뮬레이션 게임(사용자를 꾸준히 구매하도록 유도)</li></ul>10<br />
  22. 22. Virtual Currency Agency<br />3rd Party Agency<br />카드,mobile 수수료 : 10~30%<br />Offer 수수료 : 50~60%<br />장점 : 낮은 수수료<br />단점 : Credit을 다른 App에서 사용못함<br />Facebook Credit<br />카드,mobile 수수료 : 30 ~ 48%<br />장점 : 다른 App과 Credit 통용(ex. 도토리)<br />단점 : 높은 수수료(Zynga 항복)<br />11<br />
  23. 23. Virtual Currency, CPM1000클릭 당 얻어지는 돈의 양<br />광고 수익 모델<br /><ul><li> CPM : $0.5 ~
  24. 24. DAU10만 명 , PV 1백만 페이지
  25. 25. 1일 수익 500$~</li></ul>Virtual Currency 수익 모델<br /><ul><li> CPM : $150 ~
  26. 26. DAU10만 명
  27. 27. 결제 페이지 Hit: 15000~
  28. 28. 1일 $2500~
  29. 29. 그럼 Zynga는? DAU 5500만 , 1일 수익 $1.4M(약 16억 원)</li></ul>12<br />
  30. 30. Virtual Currency, Who?사용자 나이 및 성별에 따른 구매력<br />30대 이상여성!<br />%<br />나이<br />13<br />
  31. 31. Virtual Currency, Where?국가 타게팅(USA , CANADA, UK, FRANCE, N.EURO, EAST ASIA, AUS)<br />영문 기반의 Game Application<br />Lite Application<br />14<br />
  32. 32. PART 3<br />CookApps제작사례<br />15<br />
  33. 33. Lite Application 전제 조건<br />사용자에게 부담을 주지 말 것.<br />영어에 둔한 사람도 쉽게 사용.<br />Social Relation을 최대한 활용.<br />APP 제작기간 1주일 이내 가능.<br />Seed App으로 가치 최대화<br />CookApps제작사례 <br />16<br />
  34. 34. Lite Application 전제 조건<br />사용자에게 부담을 주지 말 것.<br />영어에 둔한 사람도 쉽게 사용.<br />Social Relation을 최대한 활용.<br />APP 제작기간 1주일 이내 가능.<br />Seed App으로 가치 최대화<br />CookApps제작사례 <br />17<br />
  35. 35. Game Application 전제 조건<br />언제나 무료<br />오픈 시 부분 유료화 동시 시작<br />정확한 타게팅을 할 것<br />고객과 24시간 소통<br />정책을 철저히 지킬 것<br />CookApps제작사례 <br /><Happy Slots><br /><Happy Farkle><br />18<br />
  36. 36. Game Application 전제 조건<br />언제나 무료<br />오픈 시 부분 유료화 동시 시작<br />정확한 타게팅을 할 것<br />고객과 24시간 소통<br />정책을 철저히 지킬 것<br />CookApps제작사례 <br />19<br />
  37. 37. PART 4<br />App 제작사 진입전략<br />20<br />
  38. 38. App 제작사 진입전략(초기 : 3~6개월)<br /><ul><li> 초기에는 기획 + 개발 + 디자인 3명 정도의 인력 구성이면 충분
  39. 39. 처음부터 중형 게임(개발 기간 3개월 이상)을 만드는 것은 무리 (App 수명 고려)
  40. 40. facebook의 social relation을 자극시킬 수 있는 전략 우선
  41. 41. 게임의 질 보다는 적재적소에 공급하는 것이 우선(Event App)
  42. 42. 꾸준히 Seed Application을 만드는 것이 중요(저인망 식 App?)
  43. 43. facebook의 Policy Team(like 게등위) 과 협력(or Moratorium…)</li></ul>Zynga도 초기엔 민망한 APP 수없이 제작<br />21<br />
  44. 44. App 제작사 진입전략(중기 : 6~9개월)<br /><ul><li> 팀의 구성 정비</li></ul>: 소셜 기획자 + 게임 기획자 + 소셜 웹 개발자 + 게임개발자 + 디자이너<br /><ul><li>트렌드 게임 파악</li></ul>: 소셜 게임 세계에선 원조(Originality)는 없다. 오직 정체성(identity)!<br /><ul><li> 게임의 런칭 시기와 완성도 조절(영원한 베타 : 30% 완성 시 오픈)</li></ul>: 사용자는 성장하면서 습득할 수 있는 App을 원한다.<br /><ul><li>Facebook광고의 필요성 조사</li></ul>: Seed App이 부족하나 VIRAL 하다면 광고 필요.<br />하지만 아니라면 밑 빠진 독에 물 붓기!<br />22<br />
  45. 45. App 제작사 진입전략(말기 : 9~12개월)<br /><ul><li> 새로운 트렌드 파악
  46. 46. 사용자 증감에 따른 전략 개발
  47. 47. facebook API 및 정책 준수
  48. 48. 지속적인 사용자 행동 측정(Log)
  49. 49. 다문화, 다국어 버전 준비
  50. 50. 고객 감동 서비스
  51. 51. 크로스 프로모션 (seed) App 염두
  52. 52. General Design 만 사용 가능
  53. 53. 짧은 프로젝트 주기
  54. 54. Application의 Life cycle</li></ul>23<br />
  55. 55. CookApps강점 및 가치<br /><ul><li>초대형 SNS open platform, Facebook으로 최적의 application 제작
  56. 56. 바이럴마케팅과 사용자 패턴 분석의 최고 전문집단
  57. 57. 고속 성장과 Facebook으로 최적의 기획
  58. 58. 해외 마케팅 및 동향의 선구자
  59. 59. 200개 이상의 application을 제작한 풍부한 경험
  60. 60. 뉴미디어 포맷으로 자유로운 연동</li></ul>24<br />
  61. 61. Question?<br />Contact:<br />webper81@gmail.com<br />25<br />

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