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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스] Facebook Platform 강점 및 진입전략
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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스] Facebook Platform 강점 및 진입전략

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Cook Apps 박성민 대표님의 발표 내용.

Cook Apps 박성민 대표님의 발표 내용.

2010년 5월 24일 상암동 통합LG텔레콤 사옥에서 개최된 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 발표 자료

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[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스] Facebook Platform 강점 및 진입전략 Presentation Transcript

  • 1. Into the
    Facebook
    CookApps대표
    박 성 민
  • 2. Index
    CookApps소개
    Part 1
    Facebook Social Application 성장 곡선
    Facebook사용자 파악
    Part 2
    Virtual Currency(가상화폐) 사업모델
    Part 3
    CookApps제작 사례
    Part 4
    App 제작사 진입 전략
    Question
    2
  • 3. Who is CookApps?
    2007 ~ 2008
    • Facebook F8 platform 오픈
    • 4. Open Platform 사업 태동
    • 5. CookApps의 실험적 애플리케이션 제작 및 서비스
    2009
    • Facebook수익 모델의 다양화 (광고, 사이버 머니, B2B B2C 마케팅)
    • 6. 개발자 및 개발사들의 경쟁 심화
    • 7. Application Big Bang(50만개 이상의 apps 경쟁)
    • 8. CookAppsapplications 약 200개(DAU : 20만, MAU : 250만)
    2010
    • Facebook총 가입자 4억 명 돌파
    • 9. CookApps정식 창립
    • 10. Flash 기반 Game apps, html + fbml기반 Lite apps 제작
    • 11. 지속적 수익 창출 및 사업규모 확대 중
    3
  • 12. PART 1
    Facebook Application 성장과
    Social Channel
    4
  • 13. Facebook And The Power of Social Applications
    Social Application 의 일반적인 제작 및 서비스
    기획 및 제작  영원한 베타 시작  Social Channel 서비스  지속적인 Update…
    $1M~ / day
    Application 수명?
    5
  • 14. Social Game Application을 누가 사용하는가?
    정의 : # None Gamers > # Heavy Gamers
    • 그들이 정말 게임을 싫어하는 걸까?  싫어하는 것이 아니라 못하는 것.
    • 15. 왜 못하는 것인가?  조작, 가입, 난이도, 분위기… 적응하기 무리.
    • 16. 그렇다면 방법은?  누구나 사용가능 한 Social Channel을 이용.
    결론 : None Gamer는 없다. 다만 참여도가 떨어졌을 뿐…
    6
  • 17. 우리가 만드는 것은?
    SOCIAL GAME
    7
  • 18. Social Game Application을 왜 사용하는가? Facebook Social Channel 필수 요소
    Invite Request
    Feed Publish
    Mail Service
    Like, Profile, Neighbor…
    8
  • 19. PART 2
    Facebook Application 수익과
    Virtual Currency(가상화폐)
    9
  • 20. Virtual Currency Usage
    • 게임 필수 VC : Poker, Slot, 주사위게임
    • 21. 게임 보조 VC : 시뮬레이션 게임(사용자를 꾸준히 구매하도록 유도)
    10
  • 22. Virtual Currency Agency
    3rd Party Agency
    카드,mobile 수수료 : 10~30%
    Offer 수수료 : 50~60%
    장점 : 낮은 수수료
    단점 : Credit을 다른 App에서 사용못함
    Facebook Credit
    카드,mobile 수수료 : 30 ~ 48%
    장점 : 다른 App과 Credit 통용(ex. 도토리)
    단점 : 높은 수수료(Zynga 항복)
    11
  • 23. Virtual Currency, CPM1000클릭 당 얻어지는 돈의 양
    광고 수익 모델
    • CPM : $0.5 ~
    • 24. DAU10만 명 , PV 1백만 페이지
    • 25. 1일 수익 500$~
    Virtual Currency 수익 모델
    • CPM : $150 ~
    • 26. DAU10만 명
    • 27. 결제 페이지 Hit: 15000~
    • 28. 1일 $2500~
    • 29. 그럼 Zynga는? DAU 5500만 , 1일 수익 $1.4M(약 16억 원)
    12
  • 30. Virtual Currency, Who?사용자 나이 및 성별에 따른 구매력
    30대 이상여성!
    %
    나이
    13
  • 31. Virtual Currency, Where?국가 타게팅(USA , CANADA, UK, FRANCE, N.EURO, EAST ASIA, AUS)
    영문 기반의 Game Application
    Lite Application
    14
  • 32. PART 3
    CookApps제작사례
    15
  • 33. Lite Application 전제 조건
    사용자에게 부담을 주지 말 것.
    영어에 둔한 사람도 쉽게 사용.
    Social Relation을 최대한 활용.
    APP 제작기간 1주일 이내 가능.
    Seed App으로 가치 최대화
    CookApps제작사례
    16
  • 34. Lite Application 전제 조건
    사용자에게 부담을 주지 말 것.
    영어에 둔한 사람도 쉽게 사용.
    Social Relation을 최대한 활용.
    APP 제작기간 1주일 이내 가능.
    Seed App으로 가치 최대화
    CookApps제작사례
    17
  • 35. Game Application 전제 조건
    언제나 무료
    오픈 시 부분 유료화 동시 시작
    정확한 타게팅을 할 것
    고객과 24시간 소통
    정책을 철저히 지킬 것
    CookApps제작사례
    <Happy Slots>
    <Happy Farkle>
    18
  • 36. Game Application 전제 조건
    언제나 무료
    오픈 시 부분 유료화 동시 시작
    정확한 타게팅을 할 것
    고객과 24시간 소통
    정책을 철저히 지킬 것
    CookApps제작사례
    19
  • 37. PART 4
    App 제작사 진입전략
    20
  • 38. App 제작사 진입전략(초기 : 3~6개월)
    • 초기에는 기획 + 개발 + 디자인 3명 정도의 인력 구성이면 충분
    • 39. 처음부터 중형 게임(개발 기간 3개월 이상)을 만드는 것은 무리 (App 수명 고려)
    • 40. facebook의 social relation을 자극시킬 수 있는 전략 우선
    • 41. 게임의 질 보다는 적재적소에 공급하는 것이 우선(Event App)
    • 42. 꾸준히 Seed Application을 만드는 것이 중요(저인망 식 App?)
    • 43. facebook의 Policy Team(like 게등위) 과 협력(or Moratorium…)
    Zynga도 초기엔 민망한 APP 수없이 제작
    21
  • 44. App 제작사 진입전략(중기 : 6~9개월)
    • 팀의 구성 정비
    : 소셜 기획자 + 게임 기획자 + 소셜 웹 개발자 + 게임개발자 + 디자이너
    • 트렌드 게임 파악
    : 소셜 게임 세계에선 원조(Originality)는 없다. 오직 정체성(identity)!
    • 게임의 런칭 시기와 완성도 조절(영원한 베타 : 30% 완성 시 오픈)
    : 사용자는 성장하면서 습득할 수 있는 App을 원한다.
    • Facebook광고의 필요성 조사
    : Seed App이 부족하나 VIRAL 하다면 광고 필요.
    하지만 아니라면 밑 빠진 독에 물 붓기!
    22
  • 45. App 제작사 진입전략(말기 : 9~12개월)
    • 새로운 트렌드 파악
    • 46. 사용자 증감에 따른 전략 개발
    • 47. facebook API 및 정책 준수
    • 48. 지속적인 사용자 행동 측정(Log)
    • 49. 다문화, 다국어 버전 준비
    • 50. 고객 감동 서비스
    • 51. 크로스 프로모션 (seed) App 염두
    • 52. General Design 만 사용 가능
    • 53. 짧은 프로젝트 주기
    • 54. Application의 Life cycle
    23
  • 55. CookApps강점 및 가치
    • 초대형 SNS open platform, Facebook으로 최적의 application 제작
    • 56. 바이럴마케팅과 사용자 패턴 분석의 최고 전문집단
    • 57. 고속 성장과 Facebook으로 최적의 기획
    • 58. 해외 마케팅 및 동향의 선구자
    • 59. 200개 이상의 application을 제작한 풍부한 경험
    • 60. 뉴미디어 포맷으로 자유로운 연동
    24
  • 61. Question?
    Contact:
    webper81@gmail.com
    25