Your SlideShare is downloading. ×
0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Mobile web 2.0
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Mobile web 2.0

231

Published on

Planet Web 2.0

Planet Web 2.0

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
231
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1.  
  • 2. Origen i concepte <ul><li>Brainstorming ( Pluja d’idees) </li></ul><ul><ul><li>O’Reilly Media – MediaLive International </li></ul></ul><ul><li>“ What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software” </li></ul><ul><li>Napster, Blogger, Movable Type o Wikipedia </li></ul>
  • 3. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>1.- La World Wide Web com a plataforma: </li></ul><ul><ul><li>Fins ara, com un negoci per les empreses: Adobe, Microsoft o Apple. </li></ul></ul><ul><ul><li>A partir d’ara: software gratuïts. </li></ul></ul><ul><ul><li>Idea clau: el producte millora amb l’ús i amb el creixement d’una comunitat que no para de pujar continguts. Un exemple clar és Youtube. </li></ul></ul><ul><li>2.- Aprofitar la intel·ligència col·lectiva: </li></ul><ul><ul><li>Berners-Lee (2000). </li></ul></ul><ul><ul><li>L’usuari pot interactuar. </li></ul></ul><ul><ul><li>L’editor perd poder. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mateix nivell escriptors amateurs i professionals. </li></ul></ul><ul><ul><li>La comunitat determina el valor que li dóna a la informació. </li></ul></ul>
  • 4. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>3.- La gestió de la base de </li></ul><ul><li>dades com a competència bàsica: </li></ul><ul><ul><li>Web 2.0 < -- > dades. </li></ul></ul><ul><ul><li>O’Reilly cita Amazon . </li></ul></ul><ul><ul><li>L’interès inicial = obtenir una massa crítica d’usuaris.  </li></ul></ul><ul><li>4.- El final de cicle de les actualitzacions de versions del software: </li></ul><ul><ul><li>Software com a servei gratuït. </li></ul></ul><ul><ul><li>Paquets de software tradicionals són cars i queden obsolets. </li></ul></ul><ul><ul><li>Google representa el model d’actualització diària del software sense costos pel consumidor. </li></ul></ul>
  • 5. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>5.- Models de programació lleugera. Busca de la simplicitat: </li></ul><ul><ul><li>Buscar simplicitat a l’hora de treballar. </li></ul></ul><ul><ul><li>L’usuari pugui veure continguts a la plataforma que vulgui quan ell vulgui. </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuari com a productor de continguts. </li></ul></ul><ul><ul><li>Problemàtica la constant actualització. </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogs o wikis. </li></ul></ul><ul><li>6.- El software no limitat a un sol dispositiu: </li></ul><ul><ul><li>Mòbils 3G i aparells d’última generació. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se’n diu Mobile Devices .   </li></ul></ul>
  • 6. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>7.- Experiències enriquidores de l’usuari: </li></ul><ul><ul><li>Continguts dinàmics. </li></ul></ul><ul><ul><li>Primer va ser Flash Macromèdia o Dreamweaver. </li></ul></ul><ul><ul><li>Second Life . </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogs. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  • 7. Llei de Moore <ul><li>Llei semàntica que pressiona als enunciadors a abandonar els vells conceptes i canviar-los per altres de més frescos. </li></ul><ul><li>’ hipertext”  “hipermèdia”. </li></ul><ul><li>“ multimèdia”  “convergència” </li></ul><ul><li>Web 2.0  Web 3.0 </li></ul>
  • 8. Coneixement obert <ul><li>Intercreativitat (Berners-Lee) </li></ul><ul><li>Creative commons , Folksonomia y col·laboratoris </li></ul><ul><li>Intel·ligència col·lectiva (Lévy) </li></ul><ul><li>Multituds intel·ligents (Rheingold) </li></ul><ul><li>Saviesa de les multituds (Surowiecki) </li></ul><ul><li>Arquitectura de la participació (O’Reilly) </li></ul>
  • 9. 4 pilars de la Web 2.0 <ul><li>Social Networking (Xarxes socials) </li></ul><ul><li>Gestors de continguts </li></ul><ul><ul><li>Blogware </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogging </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistemes de gestió de continguts </li></ul></ul><ul><ul><li>Wikis </li></ul></ul><ul><ul><li>Textos i fulls de càlcul </li></ul></ul><ul><ul><li>Fotografia i vídeo </li></ul></ul><ul><ul><li>Calendaris </li></ul></ul><ul><ul><li>Diapositives </li></ul></ul>
  • 10. 4 pilars de la Web 2.0 <ul><li>Organització de la informació </li></ul><ul><ul><li>Buscadors </li></ul></ul><ul><ul><li>Lector de RSS </li></ul></ul><ul><ul><li>Marcadors de favorits </li></ul></ul><ul><li>Aplicacions i serveis </li></ul><ul><ul><li>Organització de projectes </li></ul></ul><ul><ul><li>Webtops </li></ul></ul><ul><ul><li>Emmagatzament a la web </li></ul></ul><ul><ul><li>Reproductors de música. </li></ul></ul>
  • 11. Idees de la Web 2.0 <ul><li>Els usuaris reconstrueixen les aplicacions </li></ul><ul><li>Els que no s’hi adapten queden obsolets </li></ul><ul><li>Els pensaments són efímers </li></ul><ul><li>Produccions poc fiables </li></ul>
  • 12. Aprenentatge col·labortiu <ul><li>Simplificació </li></ul><ul><li>No cal una “alfabetització tecnològica” </li></ul><ul><li>Formes d’aprenentatge </li></ul><ul><li>Aplicacions útils i gratuïtes </li></ul><ul><li>Vbuzzer (telefonia) </li></ul><ul><li>Talkshoe (audio) </li></ul><ul><li>Plosone (magatzems) </li></ul><ul><li>Biblioteques virtuals </li></ul><ul><li>Gliffy (diagràmes) </li></ul><ul><li>Jotform (enquestes) </li></ul>
  • 13. MOBILE WEB 2.0
  • 14. Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0 <ul><li>La World Wide Web como plataforma </li></ul><ul><li>La gestión de la base de datos como competencia básica. </li></ul><ul><li>El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software </li></ul><ul><li>Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad </li></ul><ul><li>Gran aliado de los móviles </li></ul><ul><li>Eficiente clasificación de datos añadido a facilidad de acceso </li></ul><ul><li>Acceso a software en línea </li></ul><ul><li>Austeridad gráfica </li></ul><ul><li> </li></ul>
  • 15. Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0 El software no limitado a un solo dispositivo Experiencias enriquecedoras del usuario Aprovechar la inteligencia colectiva. Aplicaciones y software diseñado para múltiples plataformas Herramientas de navegación y consumo web
  • 16. 7 principios de la Mobile Web 2.0 (Joakar y Fish) <ul><li>Móvil como herramienta de producción de contenidos </li></ul><ul><li>TAG por NÚMERO </li></ul><ul><li>Nodos globales y multilenguaje </li></ul><ul><li>Mobile Web 2.0 como motor de la convergencia digital </li></ul><ul><li>Ajax como solución hacia la estandarización de las aplicaciones </li></ul><ul><li>Servicios basados en la ubicación (location-based services) </li></ul><ul><li>Contexto de tiempo, evento y lugar </li></ul>

×