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    Animacion Animacion Presentation Transcript

    • LA ANIMACIÓN
      • Técnicas capaces de dotar de movimiento a cosa inanimadas como:
        • Dibujos hechos en papel u ordenador,
        • Muñeco de plastilina,
        • Maquetas…
      Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad. Acción y resultado de mover objetos y figuras.
    • LA ANIMACIÓN
      • Carece de sensación de realidad.
      • Crea imágenes fantásticas e irreales.
      ORIGEN
      • Praxinoscopio
      • Zoótropo
      • Flip book
      Emile Reynaud. 1888 Juguetes ópticos Acción y resultado de mover objetos y figuras.
    • LA ANIMACIÓN
      • Principios básicos:
        • Se graban las vistas de un objeto, al que cambiamos de posición de una toma a otra.
      FRAME TO FRAME
    • LA ANIMACIÓN
      • Principios básicos:
        • Se unen todos los fotograma de forma secuencial y se proyectan.
      FLIP BOOK
    • LA ANIMACIÓN
      • Conceptos:
        • TIEMPO. Cada acción debe tener una duración precisa y un número concreto de imágenes.
        • EXTENSIÓN Y CONTRACCIÓN. Las masas sufren estiramientos y contracciones por las fuerzas de la naturaleza. La fuerza cambia el volumen del objeto.
        • ACELERACIÓN Y DECELERACIÓN. La aceleración y el frenado deben ser graduales, marcando el ritmo.
      • Fases del movimiento:
        • ANTICIPACIÓN (preparación del movimiento)
        • LA ACCIÓN (la ejecución de la acción)
        • LA REACCIÓN (efecto de la acción)
    • LA ANIMACIÓN
      • Soportes de la animación:
        • ANIMACIÓN CINEMATOGRÁFICA.
        • Los dibujos se pasan a fotografías que representa las distintas fases del movimiento.
        • EN VÍDEO.
        • Grabación fotograma a fotograma de las distintas fases del movimiento (1/4 de segundo por fase) .
        • POR ORDENADOR.
        • Entre el cine y la TV y que permite incorporar efectos especiales.
    • LA ANIMACIÓN Técnicas y géneros
      • Los dibujos animados:
        • LA EXPRESIVIDAD:
        • Simulación del volumen.
        • Distorsiones físicas:
          • Compresión y estiramiento
          • DIBUJOS CLAVES Y SECUNDARIOS:
            • Poses claves: Posturas más importantes
            • Poses secundarias: Se intercalan entre los movimientos claves.
            • Intercalar: La fluidez y el ritmo depende del número de fotogramas que se intercalan.
    • LA ANIMACIÓN
        • Stop Motion consiste en la manipulación física de un objeto para crear la sensación de movimiento. El objeto se mueve poco a poco, y se hace una captura de cada movimiento EN FOTOGRAMAS. Al unir los frames, se crea esta sensación de movimiento.
      http://www .youtube.com /watch?v=u46eaeAfeqw Técnicas y géneros En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado (que no han sido dibujadas ni pintadas, sino creadas mediante imágenes de la realidad). La animación ANALÓGICA: STOP MOTION
    • LA ANIMACIÓN
        • Es una variante del stop-motion , en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale , donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
      Técnicas y géneros http://www.youtube.com/watch?v=Wh4DstK2w_Q&feature=player_embedded Neighbours de Norman McLaren (1952) PIXILACIÓN
    • LA ANIMACIÓN Se basa en dibujar directamente sobre la grabación, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Técnicas y géneros Así se animó en Disney a Blancanieves . http://www.youtube.com/watch?v=v3v5tHkYNp4 ROTOSCOPIA
    • LA ANIMACIÓN es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Técnicas y géneros http://www.youtube.com/watch?v=VkIj2txbHBE&feature=related ANIMACIÓN POR CORTES
    • LA ANIMACIÓN Técnicas y géneros
      • La animación DIGITAL:
        • PROCEDENCIA:
        • Externa: Fotografías dibujadas a mano o procedente de una grabación (rotoscopia) .
        • Fotogramas por ordenador: Se diseña los fotogramas claves (keyframes) y el ordenador genera e intercala el resto.
        • Completo por ordenador : El ordenador calcula los movimientos de un modelo.