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Introdução à programação
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Introdução à programação

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  • 1. Aula nº2: Sumário: Teste diagnóstico. Aula nº1: Sumário: Apresentação Preenchimento dos registos biográficos. Apresentação dos conteúdos da disciplina. Susana Mendes da Silva Canto 2009/2010
  • 2.
    • Noção de programa;
    • Programa fonte;
    • Programa objecto;
    • Fases de elaboração de um programa.
    Aula nº 3 SUMÁRIO:
  • 3.
    • Programa: Conjunto de instruções organizadas de uma forma lógica que permite ao computador executar tarefas que lhe são pedidas;
    • Programa-fonte:É o texto que nós escrevemos numa linguagem de programa.
    • Programa-objecto: é o programa que se obtém depois de se ter traduzido o programa-fonte.
  • 4.
    • 1.2 FASES DE ELABORAÇÃO DE UM PROGRAMA
    • Definição do problema;
    • Planificação da resolução;
    • Codificação do algoritmo numa linguagem de programação;
    • Testes e depuração;
    • Documentação;
    • Manutenção.
  • 5.
    • 1.Definição do problema:
    • Definir o problema de forma clara e completa.
    • 2. Planificação da resolução:
    • Aqui, há a considerar diversas estratégias de abordagem aos
    • problemas e diversos métodos de representação de um
    • esquema – algoritmo – que conduza à solução.
    • 3. Codificação
    • Trata-se de transpor as indicações do algoritmo para as
    • instruções numa linguagem de programação.
    • 4. Testes e depuração:
    • Após o código do programa, há que testá-lo com diversos tipos
    • de dados e em diferentes situações, de modo a poderem
    • detectar-se eventuais erros, falhas ou omissões.
  • 6.
    • 5. Documentação:
    • A documentação do programa pode ser de dois tipos,
    • dirigindo-se a dois tipos de destinatários: programadores e
    • utilizadores. Para os programadores a documentação pode, em
    • grande parte, ser incluída no próprio código e visa facilitar a sua
    • compreensão e a sua eventual retoma para alterações ou
    • melhoramentos. Para os utilizadores a documentação visa
    • facilitar a aprendizagem relativa ao modo de operar com o
    • programa.
    • 6. Manutenção:
    • Esta fase diz respeito a possíveis alterações que sejam
    • necessárias fazer ou aperfeiçoamentos que se revelem úteis .
  • 7.
    • Aula nº4
    • Sumário: Noção de algoritmo.
    • Características de um algoritmo.
    • Noção de programa.
    • Operadores elementares: Operadores aritméticos, operadores relacionais ou de comparação e operadores lógicos. Ordem de prioridade dos operadores.
  • 8.
    • Programa: Conjunto de
    • instruções destinadas a
    • serem processadas num
    • sistema informático para
    • realizar alguma tarefa.
    Algoritmo : Sequência finita e ordenada de acções que conduzem á solução de um problema. Fase de concepção Fase de implementação
    • A algoritmia permite separar duas fases distintas na resolução de problemas
    • A fase de formulação de algoritmos;
    • A fase da sua implementação numa linguagem de programação
  • 9.
    • Características de um bom algoritmo:
    • Deve ser correctamente definido;
    • Deve ser eficaz;
    • Deve ter a capacidade de resolver o problema com um número mínimo de recursos.
  • 10. Unidades de entrada ou Input Operadores de entrada ou inputs de dados. Por Ex.: Ler (valor) Operadores de Processamento interno Ex.: Valor =V* (1+0.9) Operadores de saída ou output de dados. Ex: Escrever (valor) Unidade Central de Processamento Unidades de saída ou output
  • 11.
    • Operações de entrada ou input de dados:
    • Utilizam-se as palavras ler ou obter.
    • Operações de saída ou output de dados:
    • Utilizam-se as palavras escrever ou apresentar .
    • Operações de processamento são essencialmente operações
    • de cálculos aritméticos e lógico.
    Operadores aritméticos Operador Operação + Adição - Subtracção * Multiplicação / Divisão
  • 12.
    • Operadores relacionais ou de comparação
    Operadores lógicos Operador Operação = Igual < Menor > Maior >= Maior ou igual >= Menor ou igual <> Diferente Operador Operação AND E OR OU NOT NEGAÇÃO
  • 13.
    • Ordem de prioridade dos operadores em geral
    1º Operadores unários + (sinal positivo) -(sinal negativo) 2º Operadores multiplicativos * / 3º Operadores aditivos + - 4º Operadores relacionais > = < >= <= <> 3º Operadores Lógicos NOT, AND, OR Maior Menor Prioridade
  • 14.
    • Aula nº5
    • Sumário: Dados e tipos de dados.
    • Variáveis e constantes.
    • Declaração e atribuição.
    • Introdução aos fluxogramas e pseudocódigo.
  • 15.
    • Tipos de dados
    • Caracteres: cadeias de caracteres ou texto;
    • Dados numéricos: inteiros(negativos, zero e positivos) ou reais (em que figura a parte decimal);
    • Dados do tipo lógico ou booleanos: estes dados admitem apenas um entre dois resultados possíveis: verdadeiro(true) ou falso (false).
  • 16.
    • Variáveis e constantes:
    • Em algoritmos e programas os dados podem surgir
    • sob a forma de constantes ou variáveis.
    • Constante: é um dado que permanece inalterável do início ao fim do algoritmo.
    • Variáveis : é um dado que pode sofrer alterações de valor ao longo do algoritmo.
  • 17.
    • Aula nº 6
    • Sumário: Representação de algoritmos:
    • Pseudocódigo e fluxogramas.
    • Ficha de trabalho nº1 .
  • 18.
    • Técnicas de representação de algoritmos:
    • Fluxogramas
    • Pseudocodigo
    • Fluxogramas:
    • São diagramas que representam
    • os fluxos das acções contidas num programa,
    • utilizando para tal, símbolos. Estes diversos
    • tipos de acção e o seu relacionamento na
    • sequência do programa .
  • 19. Processamento Entrada/Saída Decisão Escolha Múltipla Processo ou sub-rotina Ligação Início/Fim Circuito
  • 20.
    • VANTAGENS DOS FLUXOGRAMAS
    • Fácil de visualizar;
    • Cada símbolo tem um significado, portanto simplificam a resolução de uma situação.
    • São simples de testar;
    • Permite estruturar o programa;
    • DESVANTAGENS DOS FLUXOGRAMAS
    • Não possui regras padrão, depende do estilo de escrita de cada programador;
    • Não permite uma rápida visualização de situações específicas;
    • Para problemas mais complexos, torna-se de difícil compreensão.
  • 21.
    • PSEUDOCODIGO
    • É uma forma de representar os algoritmos, utilizando uma linguagem escrita para representar as acções que o programa vai efectuar.
    • Exemplo:
    Inicio ler (A); Ler (B); C  A+B; Escrever (C); Fim
  • 22.
    • FICHA DE TRABALHO Nº1
  • 23.
    • Sumário: Estruturas de controlo:
    • Estrutura sequencial, estrutura de selecção e estruturas repetitivas.
    • Ficha de trabalho nº2.
  • 24.
    • Estrutura sequencial:
    • É a estrutura de controlo mais simples e consiste na especificação das instruções a serem utilizadas.
    Inicio A  20 B  a+2 C  a/b Fim … A  20 B  a+2 C  a/b …

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