Trabajo de computacion2
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esta super chevere i espero que les guste

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Trabajo de computacion2 Trabajo de computacion2 Document Transcript

  • ComputaciónNombre: DavidApellido: pEÑAHERRERACurso: novenoParalelo: aTema: REALIDAD AUMENTADAY REALIDAD VIRTUALDatos del autor:mi nombre es David peñaherrera estudioen el colegio de mucho prestigio (unidad educativa julio Maríamatovelle) en noveno año a de educación básica
  • Objetivo: mi objetivo con este libro es enseñar la diferenciaentre realidad virtual y realidad aumentada todo lo que sepuede hacer lo divertido que es, demostrarles las ventajas decada uno las desventajas las diferencias bueno espero lo hayahecho bien con mucho esfuerzo para especificar todo lo que senecesite sobre el temaEspecificaciones del libro: bueno este libro contiene 12páginas solo dedicadas a este tema con cosas muy interesantesgráficosRealidad aumentada realidad virtualRealidad virtualINTRODUCCIÓN.La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidadpara siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, unproceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha
  • trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo,no solo de la informática sino también de diversidad de áreascomo la medicina, la arquitectura, la educación y la ingenieríaentre otros.El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivodesarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a laRealidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre está, a fin derecopilar información que facilite la comprensión de este tema,ya que, por estar su experimentación restringida a un númerode personas limitadas, esta información no ha sido tandifundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo eimportancia.El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacercosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmenteactivo.La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientaspara hacer, en el cual el usuario puede incursionarcreativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lopermita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, porcuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad deejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado.Es un sistematecnológico, basado en el empleo de ordenadoresy otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estarpresente en ella. Se consigue mediante la generación porordenador de un conjunto de imágenes que son contempladaspor el usuario a través de un casco provisto de un visorespecial. Algunos equipos se completan con trajes y guantesequipados con sensores diseñados para simular la percepciónde diferentes estímulos, que intensifican la sensación derealidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
  • terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchoscampos, como la medicina o las simulaciones de vueloLa tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware ysoftware, permite sumergir a un usuario en un ambientetridimensional simulados por la computadora, de formainteractiva y autónoma en tiempo real.De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales,tridimensionales, que previamente se han "construido", quesimulen o que sean réplica exacta de lugares existentes osimplemente en lugares imaginarios permitiendo la interaccióncon los elementos allí ubicados, que pueden ser desde unasimple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera,hasta una forma sumamente compleja como puede ser undesarrollo arquitectónico.
  • PROBLEMAS ACTUALES DE LAREALIDAD VIRTUAL. *REPRESENTACIÓN. *REALIMENTACIÓN HÁPTICA. *DEMORA. *ANGULO DE VISION. *MALESTAR POR USO PROLONGADO.*QUE ES REALIDAD VIRTUAL. *CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL. *OBJETIVOS. *DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O SALIDA. *CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL. *SISTEMAS VENTANAS (Windows on World Systems). *SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO. *
  • SISTEMAS INMERSIVOS. *SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence). *SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA. *SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERALa realidad virtual se podría definir como un sistemainformático que genera en tiempo real representaciones de larealidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se tratade una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y queúnicamente se da en el interior de los ordenadores.La simulación que hace la realidad virtual se puede referir aescenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe enel ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.También permite capturar la voluntad implícita del usuario ensus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtualque estamos generando, proyectando en el mundo virtualmovimientos reales.REALIDAD AUMENTADAEs el término que se usa para definir una visión directa oindirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementosse combinan con elementos virtuales para la creación de una
  • realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto dedispositivos que añaden información virtual a la informaciónfísica ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual alo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,puesto que no sustituye la realidad física, sino quesobreimprime los datos informáticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visiónpor computador y reconocimiento de objetos) la informaciónsobre el mundo real alrededor del usuario se convierte eninteractiva y digital. La información artificial sobre el medioambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperadacomo una capa de información en la parte superior de la visióndel mundo real.La realidad aumentada de investigación explora la aplicación deimágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuenciasde video como una forma de ampliar el mundo real. Lainvestigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza,un display virtual colocado en la retina para mejorar lavisualización, y la construcción de ambientes controlados apartir sensores y actuadores.Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de
  • acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)La forma en la que definimos una visión de la realidad en la quese agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos delsoftware necesario y conectividad a Internet, al mirar unedificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil oSmart pone, el software instalado agrega información sobre lahistoria, características, etc. del edificio en nuestra pantalla.Ya se la aplica en el ecuadorEn la ciudad de Milagro el 24 de octubre del 2009 se realizó elBar Camp Milagro 2009, una jornada que contó con charlasabiertas y participativas sobre tecnología, redes sociales y lasociedad de la información. La reunión fue gratuita y seefectuó, en la Unidad de Posgrados de la Universidad Estatal deMilagro.Más de diez expositores expusieron temas como software libre,nuevas tecnologías aplicadas a la educación, marketing digital,comercio electrónico, robótica, entre otros, entre ellos LuisPalacios Castro del equipo de Geeks Ecuador con su conferenciasobre Papervision 3D.
  • Programas de reconocimiento de imágenes y orientaciónespacial y programas para superposición de imágenes, entiempoComo ya vimos en la historia de la RA en la presentación quehice en EXPO envíen, hasta que no se escribieron programasadecuados, de fácil difusión y en algunos casos de códigoabierto, no empezó la era de la RA. Los programas tienencomponentes sofisticados como son: el reconocimiento deimagen y el posicionamiento espacial de zonas reconocidas.Bueno es simple para poder disfrutar de esta tecnología solonecesitamos de estas cosas:-Una computadora-Una webcam de buena definición (en el caso de ser una masotraten de tener buena iluminación)-un software específico de realidad aumentada
  • -Plantillas que sean compatibles con el softwareY se puede visitar estas páginashttp://www.hitlabnz.org/wiki/BuildARhttp://www.hitlabnz.org/wiki/BuildARhttp://sketchup.google.com/intl/es/http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/DedicatoriaEste trabajo es dedicado para:
  • TODO EL AÑO DE NOVENO AMI FAMILIAMIS AMIGOSPARA TODA LA DIRECTIVA DEL COLEGIOMADRE YOLANDASILVALICENCIADO BYRON MORA
  • ¿Qué es Realidad Aumentada RA?Pues a grandes rasgos es una técnica en la que se combina elmundo real con el virtual mediante un proceso informático,enriqueciendo la experiencia visual.Realidad Virtual se designa a aquel sistema o interfazinformático que se encarga de generar entornos sintéticos quese suceden en tiempo real, es decir, la realidad virtual lo quepropone es la