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  1. 1. INNOVACIÓN EDUCATIVA CON RECURSOS ABIERTOS TECNOLÓGICO DE MONTERREY
  2. 2. FORMACIÓN  Ing. Industrial  Tecnología Mecánica
  3. 3. ACTIVIDAD ACTUAL  Docente
  4. 4. EXPERIENCIA PROFESIONAL  Docencia en el Nivel Medio
  5. 5. CONOCIMIENTOS PREVIOS  informática:  Microsoft Office  Redes sociales.  Diseño: Autocad  Plataforma Moodle
  6. 6. EVIDENCIA  Los recursos educativos abiertos o "REA" (en inglés: Open Educational Resources, "OER") son documentos o material multimedia con fines educativos como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta
  7. 7. REALIDAD AUMENTADA  Los elementos que componen un sistema de realidad aumentada Monitor: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. · WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. · Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. · Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador específico realiza una respuesta específica.
  8. 8. Los elementos que componen un sistema de realidad aumentada Software para Realidad Aumentada: ARToolKit biblioteca GNU GPL. ATOMIC Authoring Tool GNU GPL. Layar TwittAround Wikitude World Browser BuilAR Google Sketchup
  9. 9. CONCLUSION  En el tiempo actual globalizado es de vital importancia poder acceder a diferentes e innovadores recursos educativos con los que se pueda llagar al Estudiante para que éste pueda interactuar y de poder lograr un aprendizaje significativo
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