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"Quem observa o vento nunca
semeará, e o que olha para as nuvens
nunca segará". Ec. 11.4
Capacitação – Confiança - Progresso
Curso Preparatório
Profº Cristiano Carvalho
E-mail: cristianocarvalho@ccp-preparatorios.com.br
Twitter: rj_cristiano
msn: cristiano_rj@hotmail.com
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES ELETRÔNICOS
Os computadores eletrônicos evoluíram baseados em quatro
gerações:
1ª Geração (1951 – 1958) – Tinham como característica principal o
uso de válvulas, alto consumo de energia e tamanho aproximado de
140m2 , geravam uma grande quantidade de calor;
2ª Geração (1959 – 1965) – Tinham como característica principal o
uso de transistores, elemento que revolucionou o mundo da eletrônica,
dando aos computadores mais rapidez e um tamanho bem menor que a
geração anterior.
4
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
3ª Geração (1965 – 1969) – Tinham como característica principal o tamanho
reduzido para médio e pequeno porte e passaram a possuir a tecnologia dos
circuitos integrados no seu modo primário.
4ª Geração (1970 até os dias atuais) – Característica principal: domínio da
tecnologia dos Circuitos Integrados (semicondutores a silício) CHIP VLSI. Os
processadores atuais utilizam de 22 a 30 milhões de transistores integrados na
pastilha de silício.
4
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
DIGITAL - ANALÓGICO - HÍBRIDO
DIGITAL: Manipula dados formados através de um processo de contagem de
valor unitário chamado dígito .
ANALÓGICO: Manipula dados obtidos por um o processo comparação
(analogia) de medidas de fenômenos físicos. Processa a informação do
jeito que ela é fornecida.
HÍBRIDO: Possui uma combinação do Digital e o Hibrido.
4
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MICROCOMPUTADOR: É um computador pequeno,
de tamanho tal que pode ser colocado sobre uma mesa ou operá-
lo na mão.
•Desktop
•Laptop
•Tablet, Ipad, Iphones
•Palmtop
QUANTO AO PORTE
5
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MINICOMPUTADORES: São computadores de porte
médio. São utilizados, por exemplo, em controles de processos
industriais.
SUPERCOMPUTADORES: São computadores de
grande porte que utilizam alta velocidade de processamento.
MAINFRAMES: São também computadores de
grande porte mas possuem aplicações de âmbito mais geral,
principalmente em processamentos que controlam uma
grande quantidade de terminais com acesso on-line.
5
HARDWARE – Consiste na parte física do
computador, é a parte palpável, aquela a qual
podemos tocar e ver, o equipamento
propriamente dito, incluindo os periféricos de
entrada e saída, ou seja, o hardware é tudo o
que pode ser visto e tocado.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
5
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
SOFTWARE – Consiste em cada conjunto de
instruções necessárias para o funcionamento do
computador. Comporta os programas que irão
funcionar e informar ao hardware o que
executar, de que forma e quando executá-las.
5
Componentes Básicos de um computador
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
1 – Gabinete – contendo:
• Placa mãe (unidade de controle)
• Placa de vídeo
• Memórias (unidades de aritmética
e lógica)
• Disco Rígiso ou HD
2 – Monitor
3 – Unidade de disco
flexível, CD-R/CD-RW
4 – Teclado
5 – Mouse
6 – Impressora
6
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Esses equipamentos são agrupados em
duas partes distintas:
Unidade Central de Processamento (CPU) ou Unidade de
Sistema, onde realmente ocorre o processamento de dados;
Os Periféricos, que são os equipamentos eletrônicos ou
eletromecânicos necessários à entrada e/ou saída de
dados.
6
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
ARQUITETURA SIMPLIFICADA DE UM COMPUTADOR
7
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
7
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
CLOCK
Controla o número de ciclos por segundo com que cada
processador deve operar, ou seja , controla a performance
da CPU. Isto é medido em Hertz (Ghz).
8
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
É um pequeno CHIP, que cabe na palma da mão.
Podemos dizer que esse chip é o "cérebro" do
computador (CPU). É ele que executa os programas,
faz os cálculos e toma as decisões, de acordo com as
instruções armazenadas na memória.
MICROPROCESSADOR
Exemplos de microprocessadores:
INTEL: Core 2 Duo, Dual Core.
AMD: Athlon 64 X2 Dual Core
A letra D ou a expressão Dual
Core significa que o processador
tem dois núcleos. É, mais ou
menos, como se ele tivesse dois
"cérebros" em um só
ATENÇÃO !
Não confunda microcomputador
com microprocessador.
8
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MEMÓRIA
A memória de um computador pode ser classificada em
Principal e Secundária:
Memória Principal: nela o processador central do
computador busca as instruções necessárias para executar e
armazena os dados do processamento
Memória Secundária: usada para segmentos inativos de
programas e arquivos de dados que são trazidos à memória
principal quando necessário.
8
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Há duas subdivisões básicas ou tipos de memória principal
nos computadores atuais – memória de acesso randômico (RAM)
e memória read-only (ROM) - somente para leitura.
RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) - é usada
para armazenamento temporário de dados ou
instruções.
A RAM também é conhecida como memória read-and-write, pois
podemos escrever ou ler informações neste tipo de memória.
9
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
A capacidade da RAM do equipamento é vital, pois determina o
número de instruções e a quantidade dos dados armazenados a
cada vez para um processamento.
RAM é volátil – ao desligarmos o equipamento perdem-se as
informações.
As memórias RAM podem ser do tipo DRAM (MemóriaRAM
Dinâmica) e do tipo SRAM (Memória RAM Estática)
VANTAGENS DESVANTAGENS
SRAM Mais rápida Alto Custo
DRAM Baixo Custo Mais lenta
9
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
ROM(READY ONLY MEMORY) - é usada para armazenar
instruções e/ou dados permanentes ou raramente
alterados. A informação geralmente é colocada no chip
de armazenamento quando ele é fabricado e o conteúdo
da ROM não pode ser alterado por um programa do
usuário.
As ROMs se constituem em um hardware que possui um software
determinado e que não pode ser deletado pelo usuário
As informações armazenadas na ROM não são voláteis, isto é, não são perdidas
quando há falta de energia no computador.
9
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Existem algumas variações e evoluções deste tipo de memória:
PROM: É a ROM que pode ser programada uma única vez
EPROM: É a ROM que pode ser apagada com o uso da luz ultravioleta
(podendo ser reprogramada)
EEPROM: É a ROM que pode ser apagada ou programada através de impulsos
elétricos.
10
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MEMÓRIA CACHE (lê-se kéchi)
É um tipo de memória de alta velocidade que fica
próxima à CPU acompanhando o trabalho desta. É de
difícil produção e muito cara.
11
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MEMÓRIA VIRTUAL
Aqui não se trata de nada físico. Na verdade é um
processo gerenciado pelo Sistema Operacional,
gerando arquivos no HD. É normal que não tenhamos
memória RAM suficiente para todas as necessidades.
11
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MEMÓRIA SECUDÁRIA
Também conhecida por memória de massa ou memória auxiliar. Sua
função é armazenar grande quantidade de dados e evitar que estes se
percam com o desligamento do computador.
A memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por
intermédio da memória principal (RAM) e por isso o acesso a essa memória
é muito mais lento. Desta forma, cada dispositivo encontra-se com um
buffer de escrita e leitura para melhorar seu desempenho.
11
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MEDIDAS DE ARMAZENAMENTO
Os computadores processam as informações através de
circuitos elétricos, que em uma combinação de liga-desliga,
faz com que os dados sejam codificados e entendidos pela
máquina.
Bit – é a maior unidade possível de informação que um
computador é capaz de processar. BIT é a contração do termo
Binary Digit, que significam digito binário, onde só podem
assumir o estado 0 (ligado) ou 1 (desligado).
Byte – é o conjunto de 08 bits, capaz de representar um
caractere ou uma informação.
14
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
14
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
COMPONENTES INTERNOS DO COMPUTADOR
15
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
CPU: é o processador responsável pelas operações aritméticas e
lógicas do computador. O que estiver contido em um "software" é
interpretado e processado pela CPU. Além disso, a CPU controla
todos os outros equipamentos e funções do computador.
Placa mãe: é na placa mãe que ficam instalados todos os dispositivos
eletrônicos (circuitos integrados, transistores, cabos, fios elétricos,
resistores, capacitores, etc.) necessários para o perfeito funcionamento
do hardware.
15
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Memória RAM – Memória principal volátil.
15
Memória ROM – Memória principal não volátil, com instruções
gravadas de fábrica.
Cooler: significa refrigerador. No computador ele é um pequeno
ventilador que é colocado em alguns componentes. O processador
(CPU) é um deles. Este componente esquenta tanto que precisa de
um ventilador para não se danificar. O cooler da CPU é montado
sobre ela. Mas existem coolers em outras partes também.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Placa de Rede: controlar o envio e a recepção de dados através da
rede.
16
Placa de Vídeo: processa as informações exibidas no monitor.
Placa de Som: responsável pela saída e entrada de som no
computador.
HD(Hard Disk), Winchester, Disco Rígido: Disco de armazenamento de
dados.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
16
Placa de Fax-modem: é uma placa que permite ao usuário
comunicar-se com o mundo através da INTERNET. O princípio de
funcionamento da placa de fax é que ela faz com que o computador
possa conversar com outro computador através da linha telefônica.
CHIPSET: São circuitos de apoio da placa-mãe. O desempenho de
uma placa-mãe esta intimamente relacionado ao chipset utilizado.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
SLOTS DE CONEXÃO
São locais onde se instalam as placas de
conexão dos periféricos. Os periféricos
(monitor de vídeo, modem, placas de
rede, impressora, scanner, etc.) se
conectam ao computador através de
conectores específicos. Esses conectores
ficam agregados às placas denominadas de
interfaces.
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
SLOTS DE MEMÓRIA RAM:
A memória RAM é constituída por
pequenas placas, cada uma com uma
determinada capacidade de
armazenamento em bytes. Quando se
deseja expandir a capacidade da memória
RAM deve-se ou trocar as placas de
memória RAM atuais ou complementar as
existentes com outras. Para qualquer uma
dessas opções, deve-se inserir as placas de
memória nos slots de memória RAM.
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
CHIPSET (Conjunto de Circuitos Integrados)
Um Chipset é o nome dado ao conjunto
de chips (ou circuitos integrados)
utilizado na placa-mãe e cuja função é
realizar diversas funções de hardware,
como controle dos barramentos (PCI,
AGP e o antigo ISA), controle e acesso à
memória, controle da interface IDE e
USB, Timer, controle dos sinais de
interrupção IRQ e DMA, entre outras.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Então temos
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Uma interface ou placa de expansão é, portanto, uma placa que
proporciona a conexão de um periférico à placa mãe do computador.
Quando se instala um novo periférico é necessário instalar um
programa, denominado de DRIVE, para que o computador
reconheça o referido periférico.
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Slots de conexão
Slots de memória RAM
Conector de Teclado
CPU
Conectores para Unidades
de Disco
Em resumo uma placa mãe possui
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BARRAMENTO
É o elemento responsável pela
interligação dos demais
componentes, conduzindo de
modo sincronizado o fluxo de
informações de uns para os outros
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BARRAMENTO INTERNO
É a via de comunicação que conecta o processador aos circuitos
primordiais da placa-mãe: a memória RAM, a memória cache L2 e o
chipset.
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Os barramentos externos são, em especial, aqueles que ligam a
CPU do computador aos componentes que se encontram fora do
Gabinete, como a impressora, o scanner, entre outros.
BARRAMENTOS EXTERNOS
16
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BARRAMENTO SERIAL (ou porta COM)
Usado para conectar o mouse e outros
componentes que não exigem muita
velocidade de comunicação
17
Usado para conectar vários
componentes mais exigentes,
como impressoras, scanners,
etc.
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BARRAMENTO LPT(Paralelo)
17
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
Permite a conexão a várias categorias
de dispositivos como teclados, mouses,
acessórios para games, monitores,
scanner, câmeras e outros. Diminui
enormemente as tarefas de instalação e
configuração, sendo possível conectar
ou desconectar um novo dispositivo no
computador com ele ligado e usá-lo
sem efetuar o "boot" (reinicializar o
micro).
USB - UNIVERSAL Serial Bus
17
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BARRAMENTO FIRE WIRE
Também chamado de IEEE 1394,
não é um barramento muito comum,
mesmo nos computadores mais novos.
Permite a conexão de até 63
equipamentos simultaneamente.
17
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
BLUETOOTH
Usada para conectar os componentes do computador sem
o uso de fios (através de ondas eletromagnéticas –
radiofreqüência).
17
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PERIFÉRICOS
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Proporcionam a comunicação entre o homem e a UCP. É
através desse tipo de periférico que as informações são
introduzidas na UCP para processamento.
18
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
TECLADO
O teclado do computador possui teclas de
caracteres normais no padrão QWERTY,
teclas de funções (ctrl, shift, caps lock, etc.)
e o teclado numérico. Algumas teclas
possuem dois símbolos
18
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
MOUSE
Possui geralmente dois a três
botões.
O apertar de um botão geralmente é
denominado de click. O mouse
possui um cursor com o qual o
usuário apontará sobre certo
elemento na tela, cuja confirmação
de uma ação é efetuada com um ou
dois clicks sobre um dos botões.
18
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
É um periférico para ler
documentos e figuras,
semelhante a uma copiadora,
transferindo as informações
para a memória RAM do
computador ou para um
meio de armazenamento.
SCANNER
18
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
É utilizada em processamentos
específicos que utilizam cartões
marcados com caneta preta ou
azul.
LEITORA DE CARTÕES
18
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
São bastante utilizados para
identificação de produtos e de pessoas
através da leitura de códigos de barras e
também de informações digitais.
LEITORES ÓPTICOS
19
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
São as câmeras que captam as
imagens externas e enviam
para o computador.
WEBCAM
19
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
Estabelecem a comunicação da UCP com o meio externo.
Exemplo: monitor de vídeo, impressoras, plotter, caixa de
som, etc.
19
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PLOTTER
É um traçador gráfico que
imprime informações em
alta resolução gráfica como
mapas, projetos, muito
usado por gráficas para a
impressão de banners,etc.
19
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PROJETOR MULTIMÍDIA
Projeta a imagem
enviada para o monitor
em um tela ampliada.
19
Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática
PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA
Muitos periféricos existentes no mercado podem ser de
entrada e saída, ou seja, em determinada etapa do seu
funcionamento desempenham o papel de entrada de
dados e em outra etapa desempenham o papel de saída de
dados.
19
Exemplo: Gravador de CD, Gravador de DVD,
Drive de Disquete, os monitores de toque (touch
screen), palmtop.
FIM !

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  • 1. "Quem observa o vento nunca semeará, e o que olha para as nuvens nunca segará". Ec. 11.4
  • 2. Capacitação – Confiança - Progresso Curso Preparatório
  • 3. Profº Cristiano Carvalho E-mail: cristianocarvalho@ccp-preparatorios.com.br Twitter: rj_cristiano msn: cristiano_rj@hotmail.com
  • 4. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES ELETRÔNICOS Os computadores eletrônicos evoluíram baseados em quatro gerações: 1ª Geração (1951 – 1958) – Tinham como característica principal o uso de válvulas, alto consumo de energia e tamanho aproximado de 140m2 , geravam uma grande quantidade de calor; 2ª Geração (1959 – 1965) – Tinham como característica principal o uso de transistores, elemento que revolucionou o mundo da eletrônica, dando aos computadores mais rapidez e um tamanho bem menor que a geração anterior. 4
  • 5. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 3ª Geração (1965 – 1969) – Tinham como característica principal o tamanho reduzido para médio e pequeno porte e passaram a possuir a tecnologia dos circuitos integrados no seu modo primário. 4ª Geração (1970 até os dias atuais) – Característica principal: domínio da tecnologia dos Circuitos Integrados (semicondutores a silício) CHIP VLSI. Os processadores atuais utilizam de 22 a 30 milhões de transistores integrados na pastilha de silício. 4
  • 6. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES DIGITAL - ANALÓGICO - HÍBRIDO DIGITAL: Manipula dados formados através de um processo de contagem de valor unitário chamado dígito . ANALÓGICO: Manipula dados obtidos por um o processo comparação (analogia) de medidas de fenômenos físicos. Processa a informação do jeito que ela é fornecida. HÍBRIDO: Possui uma combinação do Digital e o Hibrido. 4
  • 7. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MICROCOMPUTADOR: É um computador pequeno, de tamanho tal que pode ser colocado sobre uma mesa ou operá- lo na mão. •Desktop •Laptop •Tablet, Ipad, Iphones •Palmtop QUANTO AO PORTE 5
  • 8. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MINICOMPUTADORES: São computadores de porte médio. São utilizados, por exemplo, em controles de processos industriais. SUPERCOMPUTADORES: São computadores de grande porte que utilizam alta velocidade de processamento. MAINFRAMES: São também computadores de grande porte mas possuem aplicações de âmbito mais geral, principalmente em processamentos que controlam uma grande quantidade de terminais com acesso on-line. 5
  • 9. HARDWARE – Consiste na parte física do computador, é a parte palpável, aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída, ou seja, o hardware é tudo o que pode ser visto e tocado. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 5
  • 10. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática SOFTWARE – Consiste em cada conjunto de instruções necessárias para o funcionamento do computador. Comporta os programas que irão funcionar e informar ao hardware o que executar, de que forma e quando executá-las. 5
  • 11. Componentes Básicos de um computador Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 1 – Gabinete – contendo: • Placa mãe (unidade de controle) • Placa de vídeo • Memórias (unidades de aritmética e lógica) • Disco Rígiso ou HD 2 – Monitor 3 – Unidade de disco flexível, CD-R/CD-RW 4 – Teclado 5 – Mouse 6 – Impressora 6
  • 12. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Esses equipamentos são agrupados em duas partes distintas: Unidade Central de Processamento (CPU) ou Unidade de Sistema, onde realmente ocorre o processamento de dados; Os Periféricos, que são os equipamentos eletrônicos ou eletromecânicos necessários à entrada e/ou saída de dados. 6
  • 13. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática ARQUITETURA SIMPLIFICADA DE UM COMPUTADOR 7
  • 14. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 7
  • 15. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática CLOCK Controla o número de ciclos por segundo com que cada processador deve operar, ou seja , controla a performance da CPU. Isto é medido em Hertz (Ghz). 8
  • 16. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática É um pequeno CHIP, que cabe na palma da mão. Podemos dizer que esse chip é o "cérebro" do computador (CPU). É ele que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, de acordo com as instruções armazenadas na memória. MICROPROCESSADOR Exemplos de microprocessadores: INTEL: Core 2 Duo, Dual Core. AMD: Athlon 64 X2 Dual Core A letra D ou a expressão Dual Core significa que o processador tem dois núcleos. É, mais ou menos, como se ele tivesse dois "cérebros" em um só ATENÇÃO ! Não confunda microcomputador com microprocessador. 8
  • 17. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MEMÓRIA A memória de um computador pode ser classificada em Principal e Secundária: Memória Principal: nela o processador central do computador busca as instruções necessárias para executar e armazena os dados do processamento Memória Secundária: usada para segmentos inativos de programas e arquivos de dados que são trazidos à memória principal quando necessário. 8
  • 18. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Há duas subdivisões básicas ou tipos de memória principal nos computadores atuais – memória de acesso randômico (RAM) e memória read-only (ROM) - somente para leitura. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) - é usada para armazenamento temporário de dados ou instruções. A RAM também é conhecida como memória read-and-write, pois podemos escrever ou ler informações neste tipo de memória. 9
  • 19. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática A capacidade da RAM do equipamento é vital, pois determina o número de instruções e a quantidade dos dados armazenados a cada vez para um processamento. RAM é volátil – ao desligarmos o equipamento perdem-se as informações. As memórias RAM podem ser do tipo DRAM (MemóriaRAM Dinâmica) e do tipo SRAM (Memória RAM Estática) VANTAGENS DESVANTAGENS SRAM Mais rápida Alto Custo DRAM Baixo Custo Mais lenta 9
  • 20. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática ROM(READY ONLY MEMORY) - é usada para armazenar instruções e/ou dados permanentes ou raramente alterados. A informação geralmente é colocada no chip de armazenamento quando ele é fabricado e o conteúdo da ROM não pode ser alterado por um programa do usuário. As ROMs se constituem em um hardware que possui um software determinado e que não pode ser deletado pelo usuário As informações armazenadas na ROM não são voláteis, isto é, não são perdidas quando há falta de energia no computador. 9
  • 21. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Existem algumas variações e evoluções deste tipo de memória: PROM: É a ROM que pode ser programada uma única vez EPROM: É a ROM que pode ser apagada com o uso da luz ultravioleta (podendo ser reprogramada) EEPROM: É a ROM que pode ser apagada ou programada através de impulsos elétricos. 10
  • 22. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MEMÓRIA CACHE (lê-se kéchi) É um tipo de memória de alta velocidade que fica próxima à CPU acompanhando o trabalho desta. É de difícil produção e muito cara. 11
  • 23. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MEMÓRIA VIRTUAL Aqui não se trata de nada físico. Na verdade é um processo gerenciado pelo Sistema Operacional, gerando arquivos no HD. É normal que não tenhamos memória RAM suficiente para todas as necessidades. 11
  • 24. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MEMÓRIA SECUDÁRIA Também conhecida por memória de massa ou memória auxiliar. Sua função é armazenar grande quantidade de dados e evitar que estes se percam com o desligamento do computador. A memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por intermédio da memória principal (RAM) e por isso o acesso a essa memória é muito mais lento. Desta forma, cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhorar seu desempenho. 11
  • 25. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MEDIDAS DE ARMAZENAMENTO Os computadores processam as informações através de circuitos elétricos, que em uma combinação de liga-desliga, faz com que os dados sejam codificados e entendidos pela máquina. Bit – é a maior unidade possível de informação que um computador é capaz de processar. BIT é a contração do termo Binary Digit, que significam digito binário, onde só podem assumir o estado 0 (ligado) ou 1 (desligado). Byte – é o conjunto de 08 bits, capaz de representar um caractere ou uma informação. 14
  • 26. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 14
  • 27. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática COMPONENTES INTERNOS DO COMPUTADOR 15
  • 28. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática CPU: é o processador responsável pelas operações aritméticas e lógicas do computador. O que estiver contido em um "software" é interpretado e processado pela CPU. Além disso, a CPU controla todos os outros equipamentos e funções do computador. Placa mãe: é na placa mãe que ficam instalados todos os dispositivos eletrônicos (circuitos integrados, transistores, cabos, fios elétricos, resistores, capacitores, etc.) necessários para o perfeito funcionamento do hardware. 15
  • 29. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Memória RAM – Memória principal volátil. 15 Memória ROM – Memória principal não volátil, com instruções gravadas de fábrica. Cooler: significa refrigerador. No computador ele é um pequeno ventilador que é colocado em alguns componentes. O processador (CPU) é um deles. Este componente esquenta tanto que precisa de um ventilador para não se danificar. O cooler da CPU é montado sobre ela. Mas existem coolers em outras partes também.
  • 30. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Placa de Rede: controlar o envio e a recepção de dados através da rede. 16 Placa de Vídeo: processa as informações exibidas no monitor. Placa de Som: responsável pela saída e entrada de som no computador. HD(Hard Disk), Winchester, Disco Rígido: Disco de armazenamento de dados.
  • 31. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática 16 Placa de Fax-modem: é uma placa que permite ao usuário comunicar-se com o mundo através da INTERNET. O princípio de funcionamento da placa de fax é que ela faz com que o computador possa conversar com outro computador através da linha telefônica. CHIPSET: São circuitos de apoio da placa-mãe. O desempenho de uma placa-mãe esta intimamente relacionado ao chipset utilizado.
  • 32. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática SLOTS DE CONEXÃO São locais onde se instalam as placas de conexão dos periféricos. Os periféricos (monitor de vídeo, modem, placas de rede, impressora, scanner, etc.) se conectam ao computador através de conectores específicos. Esses conectores ficam agregados às placas denominadas de interfaces. 16
  • 33. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática SLOTS DE MEMÓRIA RAM: A memória RAM é constituída por pequenas placas, cada uma com uma determinada capacidade de armazenamento em bytes. Quando se deseja expandir a capacidade da memória RAM deve-se ou trocar as placas de memória RAM atuais ou complementar as existentes com outras. Para qualquer uma dessas opções, deve-se inserir as placas de memória nos slots de memória RAM. 16
  • 34. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática CHIPSET (Conjunto de Circuitos Integrados) Um Chipset é o nome dado ao conjunto de chips (ou circuitos integrados) utilizado na placa-mãe e cuja função é realizar diversas funções de hardware, como controle dos barramentos (PCI, AGP e o antigo ISA), controle e acesso à memória, controle da interface IDE e USB, Timer, controle dos sinais de interrupção IRQ e DMA, entre outras.
  • 35. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Então temos 16
  • 36. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Uma interface ou placa de expansão é, portanto, uma placa que proporciona a conexão de um periférico à placa mãe do computador. Quando se instala um novo periférico é necessário instalar um programa, denominado de DRIVE, para que o computador reconheça o referido periférico. 16
  • 37. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Slots de conexão Slots de memória RAM Conector de Teclado CPU Conectores para Unidades de Disco Em resumo uma placa mãe possui
  • 38. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BARRAMENTO É o elemento responsável pela interligação dos demais componentes, conduzindo de modo sincronizado o fluxo de informações de uns para os outros 16
  • 39. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BARRAMENTO INTERNO É a via de comunicação que conecta o processador aos circuitos primordiais da placa-mãe: a memória RAM, a memória cache L2 e o chipset. 16
  • 40. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Os barramentos externos são, em especial, aqueles que ligam a CPU do computador aos componentes que se encontram fora do Gabinete, como a impressora, o scanner, entre outros. BARRAMENTOS EXTERNOS 16
  • 41. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BARRAMENTO SERIAL (ou porta COM) Usado para conectar o mouse e outros componentes que não exigem muita velocidade de comunicação 17
  • 42. Usado para conectar vários componentes mais exigentes, como impressoras, scanners, etc. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BARRAMENTO LPT(Paralelo) 17
  • 43. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Permite a conexão a várias categorias de dispositivos como teclados, mouses, acessórios para games, monitores, scanner, câmeras e outros. Diminui enormemente as tarefas de instalação e configuração, sendo possível conectar ou desconectar um novo dispositivo no computador com ele ligado e usá-lo sem efetuar o "boot" (reinicializar o micro). USB - UNIVERSAL Serial Bus 17
  • 44. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BARRAMENTO FIRE WIRE Também chamado de IEEE 1394, não é um barramento muito comum, mesmo nos computadores mais novos. Permite a conexão de até 63 equipamentos simultaneamente. 17
  • 45. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática BLUETOOTH Usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios (através de ondas eletromagnéticas – radiofreqüência). 17
  • 46. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PERIFÉRICOS
  • 47. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PERIFÉRICOS DE ENTRADA Proporcionam a comunicação entre o homem e a UCP. É através desse tipo de periférico que as informações são introduzidas na UCP para processamento. 18
  • 48. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática TECLADO O teclado do computador possui teclas de caracteres normais no padrão QWERTY, teclas de funções (ctrl, shift, caps lock, etc.) e o teclado numérico. Algumas teclas possuem dois símbolos 18
  • 49. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática MOUSE Possui geralmente dois a três botões. O apertar de um botão geralmente é denominado de click. O mouse possui um cursor com o qual o usuário apontará sobre certo elemento na tela, cuja confirmação de uma ação é efetuada com um ou dois clicks sobre um dos botões. 18
  • 50. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática É um periférico para ler documentos e figuras, semelhante a uma copiadora, transferindo as informações para a memória RAM do computador ou para um meio de armazenamento. SCANNER 18
  • 51. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática É utilizada em processamentos específicos que utilizam cartões marcados com caneta preta ou azul. LEITORA DE CARTÕES 18
  • 52. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática São bastante utilizados para identificação de produtos e de pessoas através da leitura de códigos de barras e também de informações digitais. LEITORES ÓPTICOS 19
  • 53. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática São as câmeras que captam as imagens externas e enviam para o computador. WEBCAM 19
  • 54. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PERIFÉRICOS DE SAÍDA Estabelecem a comunicação da UCP com o meio externo. Exemplo: monitor de vídeo, impressoras, plotter, caixa de som, etc. 19
  • 55. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PLOTTER É um traçador gráfico que imprime informações em alta resolução gráfica como mapas, projetos, muito usado por gráficas para a impressão de banners,etc. 19
  • 56. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PROJETOR MULTIMÍDIA Projeta a imagem enviada para o monitor em um tela ampliada. 19
  • 57. Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA Muitos periféricos existentes no mercado podem ser de entrada e saída, ou seja, em determinada etapa do seu funcionamento desempenham o papel de entrada de dados e em outra etapa desempenham o papel de saída de dados. 19 Exemplo: Gravador de CD, Gravador de DVD, Drive de Disquete, os monitores de toque (touch screen), palmtop.
  • 58. FIM !