Bolas

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Bolas

  1. 1. ActionscriptDíaz Jojoa AndrésFelipe11 COMPUTACION
  2. 2. lo primero que hacemos es abrir action script 3.0, en el cual flotaremos una bolita.Luego que creemos un documento en flash vamos a la opción archivo seleccionamos guardar como y loguardamos con el nombre de botando. Fla.
  3. 3. el siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circulo en el escenarioDespués cogemos la herramienta selección y seleccionaremos el circulo
  4. 4. Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir en símbolo en el cuadro dedialogo que aparece le damos el nombre de bola y seleccionamos el visto exportar para actionscript y automáticamente se van a seleccionar las demásFinalmente al darle clic en aceptaraparecerá un cuadro de dialogo endonde le damos aceptar.
  5. 5. A continuación podemos ver que la bola ha quedado convertida en SIMBOLO.El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que apareceseleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar.
  6. 6. Luego vamos nuevamente a archivo y seleccionamos guardar como y le damos elnombre de Bola.as, y damos clic en guardar.Ahora ya podemos digitar un códigocualquiera que tengan para producirmovimiento, en este caso insertarela siguiente estructura.
  7. 7. Y al terminar de escribir elcódigo lo guardamosnuevamente.Para ejecutar nos ubicamos en elarchivo de nombre botando ydamos ctrl+enter y esperamos quecarge.
  8. 8. Finalmente se mirara en la siguiente imagen que la bola flota de extremo a extremo y cada vez quela ejecutemos cambiara de color.El siguiente paso es ubicarnos en el archivo que dice botando y en vamos menú archivo yseleccionamos guardar como y le damos el nombre de multibotando.fla, Finalmenteseleccionamos guardar.
  9. 9. El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que apareceseleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar.Luego nuevamente vamos menú archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombrede MultiBotando.as, Finalmente seleccionamos guardar.
  10. 10. SUPRDespués borramos con la tecla SUPR el circulo que esta en el escenario de multibotando.fla, de estamanera se activara en la ventana propiedades la opción CLASE en donde le damos el nombre deMultiBotando.Ahora ya podemos digitar el codigo para producir movimiento entre varias bolitas, en este casoinsertare la siguiente estructura y por ultimo guardamos.
  11. 11. Para ejecutarla nos ubicamos en multibotando.fla y presionamos ctrl+enter, esperamos a que carge.y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte que queremos ejecutar, veamos comonos queda en el centro del escenario nos quedara de la siguiente manera.y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte que queremos ejecutar, veamos comonos queda en el centro del escenario nos quedara de la siguiente manera.
  12. 12. Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado delescenario.Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado del escenario.

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