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La animación y sus principios
 

La animación y sus principios

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    La animación y sus principios La animación y sus principios Presentation Transcript

    • Camila Ventoza #36
    • GLOSARIO  Aceleración y desaceleración gradual Conceptos básicos de video  Arcos e imágenes  Acción secundaria  Regla de tercios  Sentido del tiempo  Balance o Leading look  Exageración  Planos de imagen  Modelados y esqueletos Principios de la animación sólidos  Secuencia básica  Personalidad  Los 12 principios de la  Programas para la animación animación  Diferencia entre 2D y 3D  Encoger y Estirar  Programas para  Anticipación animación 2D  Puesta en escena  Programas para  Acción directa y Pose a animación 3D pose  Acción continuada y superpuesta
    • Al glosario…
    • REGLA DE TERCIOS La denominadaregla de los terciosdivide la escenaen tres partes,tanto horizontalcomoverticalmente. Laslíneas quedeterminan estostercios se cortan enpuntosestéticamenteadecuados parasituar el centro deinterés. Al glosario…
    • EL BALANCE O LEADING LOOK Es el espacio que se le da a la imagen para que el espectadortenga un contexto sobre lo que sucede. Al glosario…
    • PLANOS DE LA IMAGEN Plano general: abarca todos los elementos de una escena.  Plano medio: muestra el cuerpo a partir de la cintura.  Plano detalle enfatiza elementos concretos.Al glosario…
    •  Plano americano: muestra la figura humana desde debajo de la cadera.  Primer plano: deja ver el rostro y los hombros. Primerísimo primer plano: abarca unrostro desde el mentón hasta la partede arriba de la cabeza.Al glosario…
    • Al glosario…
    • Al glosario…SECUENCIA BÁSICA Es cortar una escena larga en múltiples escenas más cortasAlgunos ejemplos:
    • LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓNFueron creados en losaños 30 por animadoresen los Estudios deDisney. Se trata de unaserie de reglas básicasde animación que seutilizaron como basecreativa y deproducción de dibujosanimados en aquellaépoca. Fueronaplicados inicialmente alos clásicos animados deDisney, como Blancanieves, en 1937, Pinochoy Fantasía, en el 40,Dumbo, en el 41 yBambi, en 1942. Al glosario…
    • ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH) Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerposflexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático.Al glosario…
    • ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION) Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador.Anuncia sorpresa.Al glosario…
    • PUESTA EN ESCENA (STAGING) Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de laescena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Al glosario…
    • ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHTAHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE)En la acción pose a posedesglosamos los movimientos.  En la acción directa creamos una acción continua.Al glosario…
    • ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION) En la acción continuada, la reacción del personaje después de unaacción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta,movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en laposición del personaje. Al glosario…
    • ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL(EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT) Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen máslentos el principio y el final.Al glosario…
    • ARCOS (ARCS) Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje sele está dando una apariencia natural.Al glosario…
    • ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION) Pequeños movimientos que complementan a la accióndominante.Al glosario…
    • SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING) Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje enrealizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.Al glosario…
    • EXAGERACIÓN (EXAGERATION) Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses, gestoso movimientos.Al glosario…
    • MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHTAND DEPTH ) Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólidocomo se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida.Al glosario…
    • PERSONALIDAD (ACTING) Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con susmovimientos. Al glosario…
    • Al glosario…
    • DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2DEn la animación 2Dpartimos de imágenesplanas, generando en lacomputadora movimientossimulados.  La animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales. Al glosario…
    • PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D•Adobe Flash•Adobe After Effects•Pencil•Toon Boom Studio V2.02•Anime Studio•Pivot Stickfigure Animator•Microsoft GIF Animator 1.0•Entre otros… Al glosario…
    • PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D •AutoDesk Maya •AutoDesk 3D Studio Max •Cinama 4D XL •Blender •Swift 3D •Rhinoceros •Endorphin •Entre otros… Al glosario…